实名反对上面有个答案说的
lol里并没有优劣势路之分(刚才分析地图时说过了),只不过是因为lol作为moba游戏,其早期玩家大多是dota转来的,对dota的分路比较熟悉,因此形成了约定俗称的规矩,即下路走射手(也就是dota里的大哥都是后期有较高潜力的角色),上路走战士抗压(实际上没什么可抗的,除非打的比对面菜)。并以其出色的世界影响力成功的带坏了后面的一众moba游戏……
因为在LOL初期包括比赛都是没有这种分路的,并没有所谓的下路走射手,而是像dota那样按照地形分了个优劣势路,但是并没有很确定。但是由于LOL的机制,后期仅一个像dota中的大哥并不能打够伤害,必须有足够的魔法伤害来让对面出魔抗,所以基本要两个输出位。
然后自从某一次某个职业队走出了这种下路一个手长的射手外加一个辅助保护发育,另外一个脆皮法师在中路一个线,一个人打野,一个肉一点的战士上单后。大家都发现这样很好,因为在那个版本下路小龙非常重要,所以下路要强势一些的两个人。然后就这么一直走下来了。
至于为什么中路法师因为在LOL中法师需要等级,射手需要经济。战士走上可以避免因为兵线过长,被gank 容易死亡。
后面与题目无关的历史:
LOL在某个版本开始流行为了保护下路弱势对线开始了换路,然后开始了各种抓对线,逆向逆向反抓对线。但是那个版本选择换线会放弃前期小龙的争夺,最后时期发展成了大家换线四人速推,剩下一条线直接放弃,推完一塔再跑去下路抢小龙。
那个换线随便换的版本其实比赛挺好看的,拳头也没有更改。
后来开始拳头想改变换线的打法(毕竟大家都看腻了),改了小龙,给上中塔加了个前期的保护机制。然而并不能阻止大家选弱势ADC,最后一段时间出的一血塔的机制才让大家安心对线。
风之石 1年前
刚才回复错人了,同意答主的看法,这种分路绝对不是LOL玩家从dota里学来的,当时LOL用这种分路的时候,dota的常规分路里就没有这种分路法
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红色与死亡 1年前
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红色与死亡 1年前
默语 1年前
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默语 1年前
中路是法师很大一部分原因也是法师一般有位移或控制,去上下路gank得手率高,而且在河道打遭遇战也易于逃脱或反杀
快把无影灯关上 1年前
反过来说,下路线比较长回缩比较安全,适合adc这类大多数缺乏位移的英雄,在保护下很容易回到一塔乃至二塔,而上路战线最长,被抓的几率也比较大,对拼时留给坦克和战士类英雄的空间也较其他几类多
默语 1年前
快把无影灯关上 1年前
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