分路是针对一般意义上来讲不同的敌人而做出的选择
这句话不适用于lol,因为lol的分路是上单对上单中单对中单的游戏形式,两边英雄类型一样,纯看对英雄理解和对线的技巧。(换路不算)
lol这里只有中单为什么通常是法师比较有讨论意义。
因为中路的对线区域明显比别的路短,而且两遍都是河道,时常面临着来自四面八方的威胁,这意味着在这一区域的冲突会更加频繁,并且更加紧张。中路的英雄几乎时时刻刻都处在勾心斗角的状态。
这种时候,法师的优势就体现出来
一、手长,法师攻击力虽低,但一般都是远程,这不但意味着在对抗近战英雄时可以疯狂吃豆腐把他摸到怀疑人生;而且可以让你在不是那么危险的位置补刀,降低被野区吸血鬼路过嘬一口的可能。
二、poke,这一条和上面有点重了,所以简单点说,须知对方的血量不会被bug卡下去,激烈的对拼不会时常发生,因此每一次击杀都是你在一次次换血的同时占到了便宜(或者相反)慢慢积累出的优势(或者相反)。而法师往往有着伤害很高而又距离远的磨血技能。
三、爆发高,之前说过,中路线短,危机四伏像一个修罗场,在修罗场里你怎么打架呢,不是上路的街头流氓式,互相打的鼻青脸肿满地打滚,看上去惊天动地翻云♂覆雨结果谁都没死(这个一会再说)也不是下路你拍一我拍一 偶尔拍一下对面脸的和平补刀。修罗场的战斗需要先在对抗中试探,再打出致命的一击。这一点在比赛里很能体现出来,一般上路的一次击杀可能要从上一波兵就开始对拼,一直拼上好几次才有一方败下来。而中路,如果抛去慢慢磨血的漫长的技能对换,一波击杀撑死了不超过20s(估计的,可能有出入)就是一波技能对换的事情。这是中路的特点决定的,(由于对线区域小导致拉扯空间小而且摩擦可能性加大)因此,在短时间内的激烈对拼里,依靠技能输出的法师(以及刺客)脱颖而出,因为在前中期,依靠有高额基础伤害的法术的爆发比平a要高很多。这也是很多射手拥有上面两条特质而不能走中的原因,输出来的太慢导致在对拼里吃瘪。
并且因为中路摩擦多,互相之间往往保持着残血状态,拥有高爆发意味着你可以在被gank的时候迅速逆转人数劣势。
四、逃生、这点不是很重要,有很多英雄并没有(辛德拉)不过有总是好的。法师往往是脆皮,设计师在设计的时候会考虑到这一点,因此法师的位移比较多。位移除了可以帮助击杀或逃跑(废话)还可以帮你从激烈的对拼中脱身,等待技能cd反击。
综上,法师是最符合中路特点的英雄。有很多被开发出来的英雄则是专门针对法师的,比如各种刺客和战士(因为发现跑题了,所以强行拉回来= =……)
关于为什么上路一般是战士,下路是射手,我只能告诉你,这是从moba的祖宗dota继承下来的习惯
(↑这是lol的地图)
(↑这是dota的)
看出来什么不一样没?注意看下路,dota的地图对线区域成J型,一面对线区离自家塔近,另一面里的远。而且河道的入口是紧贴着红方塔的。而lol的是完全平分,河道也是从中间插入。
这就涉及到一个dota的基础概念:优势路和劣势路。(不知道各位还有没有耐心看下去)
从上图可以看到,绿方的下路是优势路,因为对线区离自己塔近,而且河道离的远不容易被gank,好控线,因此适合放养各种产肉型大哥(spe,ck)产毛型大哥(df)以及产奶型。(233我就是开个玩笑,编不下去了)
而绿方上路则正好相反,拥有上述一切优点的反面,因此需要一些生存能力强,又不是特别需要经济的,而且前期作战能力比较强,即使做不到压制住对方两个人也得至少能影响对方大哥正常补刀。一般满足这种条件的只有一般意义上来说的战士(比较肉,又有伤害)
但是!
lol里并没有优劣势路之分(刚才分析地图时说过了),只不过是因为lol作为moba游戏,其早期玩家大多是dota转来的,对dota的分路比较熟悉,因此形成了约定俗称的规矩,即下路走射手(也就是dota里的大哥都是后期有较高潜力的角色),上路走战士抗压(实际上没什么可抗的,除非打的比对面菜)。并以其出色的世界影响力成功的带坏了后面的一众moba游戏……
这也是为什么经常在比赛里看到,上路被对面打崩了,于是下路换上来,结果对面过了一会也换上来了,最后俩adc在上路打的不亦乐乎,而且没有对双方造成特别大的影响(除了看着有点别扭)
这就是因为理论上讲,上路和下路并没有区别
md,,一不留神说了这么多= =。。。
(补充7.9)
今天早晨起来,看到个反驳我的兄dei,@zc74560 说的有理有据,但我还是要说一下我的看法。
首先关于优劣势路,我非常确定lol是没有按优劣势路划分的时期的,因为双方都使用同类英雄对线(就是说上单对上单,而不是上单对大哥),如果线上有什么因为地图导致的不公平,又没有一个约定俗称的规矩说谁应该走优势路(除开某些英雄比如潘森小鱼人和一众辅助,lol英雄后期实力差不太多),那一定会吵起来。
为此我专门去考察了12、11、10以及珍贵的09年的比赛视频。
12和11的分路看得出来已经非常成熟,就不多说了;09年是游戏刚出头一年 所以也是硝基苯打。但是10年的wcg比赛很有意思。
我看的那一场,下路是盖伦+风女打对面塞恩(?看不太清)+莫甘娜。上路反而是小炮打豹女,两个射手。
这首先证明了我其中一个观点——上路和下路理论上讲是一样的。射手一样可以走上路。
另一点,因为有几乎不补刀的风女和莫甘那在,也就表明下路双近战是双方大哥。这一层可以明显看出dota的影子了。而后来之所以变成射手,我觉得是因为,刚才说了,平a输出的英雄后期起来了是谁都不差的。而有一些队伍发现,使用盖伦容易被遛狗,而射手往往有逃生能力强,输出稳定,并且不必分心出别的方向的装备等等优势,于是把射手这类大哥,从一众大哥中开发出来,使之变为主流大哥位。
但要注意,这不是质的改变,是这样的:硝基苯打→大哥走下→射手走下。也就是说射手走下的改变只是lol在dota的基础上做出的符合自己游戏特性的转变,本质上还是和dota一样。
我发现反驳我的兄dei没有特别明白我要表达的意思,我再次重申一下:
因为题主的问题是:为什么通常情况下adc走下而战士走上,我的回答是,因为在lol这款游戏里adc更适合打大哥位,因此就依照dota的传统将大哥放在下路。
而实际上上路线和下路并没有区别
风之石 1年前
别的我不懂,但是说“下路走射手(也就是dota里的大哥都是后期有较高潜力的角色),上路走战士抗压(实际上没什么可抗的,除非打的比对面菜)“是从dota来的并不同意,因为当年dota还是很多分路打法的,比赛中也经常换,而且当时dota明明还在流行212打法,LOL就已经是上路抗压,中单法师,下路ADC+辅助,然后一个单独打野的打法了,因为那个年代 dota没几个英雄前期适合打野,所以分路上大部分都没有打野位,所以常见分路是212分路。所以答主说的是学的dota并不成立,因为LOL广泛使用这种分路的时候,DOTA的常见打法都一直没有那种分路法(现在有没有我不清楚)。
那个时候普通玩家玩的话一般将就上下两路最好都是有一个远程(当然个别擅长补兵的近战也可),不然不好正反补的,会被对面压的很惨。
红色与死亡 [作者] 1年前
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风之石 1年前
红色与死亡 [作者] 1年前
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风之石 1年前
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淡观天下 1年前
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