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风之石 1年前

别的我不懂,但是说“下路走射手(也就是dota里的大哥都是后期有较高潜力的角色),上路走战士抗压(实际上没什么可抗的,除非打的比对面菜)“是从dota来的并不同意,因为当年dota还是很多分路打法的,比赛中也经常换,而且当时dota明明还在流行212打法,LOL就已经是上路抗压,中单法师,下路ADC+辅助,然后一个单独打野的打法了,因为那个年代 dota没几个英雄前期适合打野,所以分路上大部分都没有打野位,所以常见分路是212分路。所以答主说的是学的dota并不成立,因为LOL广泛使用这种分路的时候,DOTA的常见打法都一直没有那种分路法(现在有没有我不清楚)。

那个时候普通玩家玩的话一般将就上下两路最好都是有一个远程(当然个别擅长补兵的近战也可),不然不好正反补的,会被对面压的很惨。

红色与死亡 [作者] 1年前

@风之石 ‍ 这个我不太清楚,因为我很久没玩lol了,但是在我玩的时候(14-15)在电一确实流行的是212打法。我的回答可能有点误导性,我的意思是说,因为上路和下路没有本质上的差别,而adc都喜欢往下路而不是上路走是受了dota的影响。不是说lol的分路整个就是抄袭dota的。

风之石 1年前

恩,这个优势路问题我就不知道了,毕竟我很少玩MOBA游戏。但是我突然想起来听别人说过LOL下路走ADC的原因,他说的是,ADC一般都是需要辅助来帮助发育的,所以ADC这路一般都是有2名英雄,而小龙是在下路的,如果你ADC去走上路,那么有时候会出现双方争夺小龙的时候(当然很多时候也会是一方偷偷拿了小龙,但是争夺的情况也不少见),对方中路和打野肯定可以过来支援小龙争夺,而上路由于路途太远,往往不方便参与争夺小龙,那么对方就会是中单+打野+ADC+辅助,我方由于ADC在上路,所以只会有下单+中单+打野3人,明显是劣势与对方的,那么基本来说小龙就是对方包了。
P.S.另外我说点可能是题外话,什么射手,战士的说法,貌似是lol里才喜欢这么说,dota里面貌似很少这么说吧,dota里貌似一般就只说近战,远程,法师,肉什么的,但是就是战士,射手的说法说的少,另外由于dota里面的需要发育的大哥一般近战远程都有,而且近战不算少,所以也不可能把下路走carry,下路走大哥说成下路走射手,因为不是射手的大哥和carry有很多。不过中单法师倒是dota里就有了,至于上路战士。。。我就没在dota里听过战士的说法。。。dota里谁是战士?当然这是我个人乱说的了,或许是我玩的少,见识浅薄才没见过。。。。

红色与死亡 [作者] 1年前

@风之石 ‍ 我确实忽略了小龙的问题,不过改版前小龙不加buff只加钱,应该没有多么重要……吧。
关于叫法的问题只是为了方便理解才生拉硬扯地叫成“射手”“战士”,因为dota不属于题主问的这个类型的游戏,拿他举例子就会比较麻烦。
dota与lol英雄分类的一个特别大的区别是lol的英雄专业性很强,说是法师就是法师,很少有能跨界打的英雄,而dota里只要有梦想……他日冰女双圣剑,敢笑ug不后期= =。。
这大概是因为lol里有法强&攻击加强的设定,因此按照技能给你设计的方向出装才能获得最大收益,这就是说,lol是英雄本身占主导地位,而装备只是一种辅助。dota里则不是,25级的英雄也就那点基础属性(dota英雄三围成长最高不到4,很少有因为三围成长而影响出装思路的情况),4级技能伤害就封顶。其他的全靠装备支撑,因此在dota里,没有固定的说,谁是射手,谁是战士。我冰女就是电锤大炮双圣剑,那我就是射手,如果出刃甲强袭双龙心那我就是战士,英雄本身的特性在后期会越来越模糊(除了一些特定被动&法球,往往这些东西比主动技能更影响一个英雄的定位。)所以dota里没有射手什么的说法,只是为了降低门槛现在才开始讲这些。
真正的dota分路是按照1—5号位来的,这五个位置有自己的职责(这些职责也不是定死的),但人选不是定死的,不像lol,adc就那么多,选来选去就那么几个。你要有自信,选冰女打1号位也可以,但必须负担起一号位在队伍里的那份职责。
但是用这种概念的话会让很多人感到费解,毕竟dota是我目前所知的唯一一个拥有这种分路法的游戏。所以才用了一般moba游戏按照角色定位的方法来描述。
ps.dota的分路是个很有意思的东西,有别的moba游戏难以企及的灵活性和创造性

风之石 1年前

@红色与死亡 ‍ 我倒是觉得全队加钱  比BUFF还要重要,去百度了下,貌似以前杀了小龙每人190金钱,相当于全队经济上涨了将近1000,前期1000的经济还是有那么些作用的。
别的倒是都同意你的看法

淡观天下 1年前

小龙才是决定ADC在下路的主要原因,除此之外,很多时候上路是带TP的,也就可以及时的支援到小龙团,除非上路对峙的特别激烈,否则一般不存在4V4的情况。反之虽然可以让Carry和辅助都带TP,但是那样的话在对线上的劣势就会扩大,比如对面选择一个刷兵快的法师或者回复能力强的战士在上路1对2(具体选择和战术有关,是以拿塔为优先还是别的考虑),虽然对方也带了一个TP,但是由于英雄的特殊性,不是你想杀就能杀(我个人认为在LOL中前期顶塔强杀基本等于送死,比较而言DOTA的塔其实温和很多)。这样的话在打野甚至中单前来GANK的时候就会少一个召唤师技能(毕竟现在惩戒也是很强的),再加上对面是单线英雄在等级上也有优势,很容易造成损失。
相比较而言,如果是下路C位加辅助上路T的情况,只要上路猥琐起来,打野或者中单过来一个也是不好击杀的,如果两个都过来的话,上单T的那方又可以选择小龙拿一塔,C位辅助走上的那方支援能力又不足,总体来讲还是亏的。
另外,由于TP的施法时间延长,TP数量越多,意味着相同时间内团队输出量可能会变少,所以上单T下路C位辅助是比较合适的。

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