学好拓扑。
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3阿瑞 ,做梦要员
一个箱子推超过3次就会爆炸
两个箱子碰一起就会吸住然后无法推动
三个箱子碰一起就会一起消失考虑到要尽可能给玩家流畅完整的游戏体验,箱子炸了的时候直接把人炸到门口刷新关卡吧(
有难度的解密作为主线本来也没有什么流畅可言了总之加一些限制要素会一定程度上提升难度。
提升难度的同时加入色情元素(
对我说的就是凯瑟琳)会一定程度上能抵消难度带来的挫败感 -
2有难度不是问题,无脑堆元素和计算量就得了呗。真正难的是做出来的关卡让人玩起来觉得好玩,难到变态却没有逻辑性,让人放弃思考开始用穷举法暴力过关,就很无聊了。
好的关卡要让玩家清楚自己需要做什么事,就是所谓的“先让人看到门和锁,然后把钥匙藏起来。”
不过推箱子要做到这点还要加强反馈,传统的解谜反馈太弱了,推了半天发现推错了,从头再来,完全没法从失败中总结教训。相比起来数独填字游戏之类的要舒服很多,谜题拆分开以后,流程里总是有一些正向有意义有帮助的反馈,不断缩小谜题范围,没什么挫败感。
有兴趣可以试一下SE在手机上出的古墓丽影/杀出重围go系列,其实就是复杂版的推箱子,比较里面的官方关卡和玩家自制关卡就可以发现,官方关卡基本都会围绕一个核心谜题来设计,玩家只要琢磨怎么通过这一点就好了。但是玩家自制关卡就很散,没什么逻辑,走到哪算哪
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2晒月亮 ,东张西望一无所长
个人感觉,“益智类游戏”最重要的几个点:
1、需要多长时间上手,
2、上手之后距离玩透需要多长的时间,
3、单个关卡中,需要重复多少次可以找到规律并且开始推进?
益智游戏最重要的在于关卡中不断发掘规律,类似某消消乐这种大部分看脸的游戏,益智看起来就显得不那么重要了吧。
作为推箱子游戏,按照原来既定的玩法上看,用户的流程基本满足:
1、站在箱子旁单向推动箱子(基础上手)
2、利用地形绕开、切换推箱子的方向(进阶)
3、推到合适的地方(目标)
4、在失败的时候,不断总结和优化经验,寻找更合理的路径,在下一次操作的时候达到某个阶段的目的。
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相似的其实数独就是这样,一开始可能只会一些基础简单的排除法,但是通过简单大量的练习,可以做到多种思考模式和排除法并行达到完成困难解题目的。
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1三湘四水 ,苦逼的游戏策划
JYJY 赞同这个问题缺乏的关键性信息有点多啊。
1,这是一个解谜类的游戏么?还是一个游戏中的一个小游戏?
2,这是一个2D游戏还是3D游戏?
那么我假设这是一款2D揭秘类的游戏。如果是我来设计的话,我会思考几个问题:
1,我为什么要推这个箱子,是作为过关的要素?还是过关手段?还是阻挡敌人的道具?还是开启下一关卡的钥匙?等等
2,我有拿些手段来推这个箱子,我能举起来么?能扔么?能爬上去么?
3,我要应对什么样的难题?有敌人么?有深坑么?有陷阱么?
4,我的胜利条件是什么?失败条件是什么?
5,我是要考验玩家什么?手速?反应时间?逻辑思维?还是其他的什么?
把这些基本的元素想清楚以后再来考虑设计关卡的问题.
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0紫数 ,暗黑天鹅实验室游戏制作人
最简单粗暴的方式是增加关卡本身的复杂度,例如把地图做得很大,把箱子数量做得很多。但是这种做法没有什么乐趣,本质上只是在增加玩家的计算量而已。
比较有价值的一种做法是加入额外的玩法机制,即在原有推箱子的基础上加入新的规则体系,然后在这种新的规则体系上衍生出与众不同的有趣关卡。这样做不仅有创意,同时也能优雅地提升难度。
事实上,引入新规则体系的推箱子类游戏有个绝妙的例子——《史蒂芬的香肠卷》(Stephen's Sausage Roll)。其提升难度的方式是把推箱子者的尺寸从1*1增加到1*2,并增加的转身等机制。
这是我近几年玩过的最好的解谜游戏,曾被其精妙的机制和关卡所震撼。文字上的赞誉是苍白无力的,只有亲身去体验才能感受到它的奇妙之处。
附录:奶牛关地址:https://cowlevel.net/game/Stephen_s_Sausage_Roll/
STEAM地址:http://store.steampowered.com/app/353540/Stephens_Sausage_Roll/ -
0托马斯朗文 ,思想的巨人,行动的矮子
找到推箱子第1-第10关,了解推箱子游戏机制和如何设计
然后分析难度是如何递增的
然后以第一关为模板增加难度
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0wsedr ,-
应该可以找到不少例子。
或者加上高度,做出(伪)3D的
http://www.appinn.com/zoko-a-3d-version-of-sokoban/
https://cowlevel.net/game/Caliper
如果只要原版,那先把原版关卡全通了再考虑设计比较好。
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如何从头设计一个有难度的推箱子游戏关卡?
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