如何从头设计一个有难度的推箱子游戏关卡?

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  • 6

    蒋学驽一只节操是叠加态的野生游戏设计师

    蒋学驽Voyellinskream 等 6人赞同

    学好拓扑。

    发布于 2017-06-08 19:45:27 6 条评论


  • 3

    阿瑞做梦要员

    一个箱子推超过3次就会爆炸

    两个箱子碰一起就会吸住然后无法推动

    三个箱子碰一起就会一起消失

    考虑到要尽可能给玩家流畅完整的游戏体验,箱子炸了的时候直接把人炸到门口刷新关卡吧(有难度的解密作为主线本来也没有什么流畅可言了

    总之加一些限制要素会一定程度上提升难度。

    提升难度的同时加入色情元素(对我说的就是凯瑟琳)会一定程度上能抵消难度带来的挫败感

    发布于 2017-06-09 08:42:18 1 条评论


  • 2

    下级战斗员

    SDMXIIika 赞同

    有难度不是问题,无脑堆元素和计算量就得了呗。真正难的是做出来的关卡让人玩起来觉得好玩,难到变态却没有逻辑性,让人放弃思考开始用穷举法暴力过关,就很无聊了。

    好的关卡要让玩家清楚自己需要做什么事,就是所谓的“先让人看到门和锁,然后把钥匙藏起来。”

    不过推箱子要做到这点还要加强反馈,传统的解谜反馈太弱了,推了半天发现推错了,从头再来,完全没法从失败中总结教训。相比起来数独填字游戏之类的要舒服很多,谜题拆分开以后,流程里总是有一些正向有意义有帮助的反馈,不断缩小谜题范围,没什么挫败感。

    有兴趣可以试一下SE在手机上出的古墓丽影/杀出重围go系列,其实就是复杂版的推箱子,比较里面的官方关卡和玩家自制关卡就可以发现,官方关卡基本都会围绕一个核心谜题来设计,玩家只要琢磨怎么通过这一点就好了。但是玩家自制关卡就很散,没什么逻辑,走到哪算哪

    发布于 2017-06-09 23:24:44 0 条评论


  • 2

    晒月亮东张西望一无所长

    毕打天下塔罗斯 赞同

    个人感觉,“益智类游戏”最重要的几个点:

    1、需要多长时间上手,

    2、上手之后距离玩透需要多长的时间,

    3、单个关卡中,需要重复多少次可以找到规律并且开始推进?


    益智游戏最重要的在于关卡中不断发掘规律,类似某消消乐这种大部分看脸的游戏,益智看起来就显得不那么重要了吧。


    作为推箱子游戏,按照原来既定的玩法上看,用户的流程基本满足:

    1、站在箱子旁单向推动箱子(基础上手)

    2、利用地形绕开、切换推箱子的方向(进阶)

    3、推到合适的地方(目标)

    4、在失败的时候,不断总结和优化经验,寻找更合理的路径,在下一次操作的时候达到某个阶段的目的。


    ===

    相似的其实数独就是这样,一开始可能只会一些基础简单的排除法,但是通过简单大量的练习,可以做到多种思考模式和排除法并行达到完成困难解题目的。

    发布于 2017-06-09 16:12:02 0 条评论


  • 1

    三湘四水苦逼的游戏策划

    JYJY 赞同

    这个问题缺乏的关键性信息有点多啊。

    1,这是一个解谜类的游戏么?还是一个游戏中的一个小游戏?

    2,这是一个2D游戏还是3D游戏?

    那么我假设这是一款2D揭秘类的游戏。如果是我来设计的话,我会思考几个问题:

    1,我为什么要推这个箱子,是作为过关的要素?还是过关手段?还是阻挡敌人的道具?还是开启下一关卡的钥匙?等等

    2,我有拿些手段来推这个箱子,我能举起来么?能扔么?能爬上去么?

    3,我要应对什么样的难题?有敌人么?有深坑么?有陷阱么?

    4,我的胜利条件是什么?失败条件是什么?

    5,我是要考验玩家什么?手速?反应时间?逻辑思维?还是其他的什么?

    把这些基本的元素想清楚以后再来考虑设计关卡的问题.

    发布于 2017-06-08 19:50:33 0 条评论


  • 0

    Canvas游戏一生

    定义难度 以及 权衡乐趣与难度

    发布于 2017-06-13 09:50:04 0 条评论


  • 0

    紫数暗黑天鹅实验室游戏制作人

    最简单粗暴的方式是增加关卡本身的复杂度,例如把地图做得很大,把箱子数量做得很多。但是这种做法没有什么乐趣,本质上只是在增加玩家的计算量而已。
    比较有价值的一种做法是加入额外的玩法机制,即在原有推箱子的基础上加入新的规则体系,然后在这种新的规则体系上衍生出与众不同的有趣关卡。这样做不仅有创意,同时也能优雅地提升难度。
    事实上,引入新规则体系的推箱子类游戏有个绝妙的例子——《史蒂芬的香肠卷》(Stephen's Sausage Roll)。其提升难度的方式是把推箱子者的尺寸从1*1增加到1*2,并增加的转身等机制。
    这是我近几年玩过的最好的解谜游戏,曾被其精妙的机制和关卡所震撼。文字上的赞誉是苍白无力的,只有亲身去体验才能感受到它的奇妙之处。
    附录:奶牛关地址:https://cowlevel.net/game/Stephen_s_Sausage_Roll/
    STEAM地址:http://store.steampowered.com/app/353540/Stephens_Sausage_Roll/

    发布于 2017-06-10 17:41:36 0 条评论


  • 0

    托马斯朗文思想的巨人,行动的矮子

    找到推箱子第1-第10关,了解推箱子游戏机制和如何设计

    然后分析难度是如何递增的

    然后以第一关为模板增加难度

    发布于 2017-06-10 17:23:54 0 条评论


  • 0

    wsedr-

    http://www.puzzlescript.net/

    应该可以找到不少例子。


    或者加上高度,做出(伪)3D的

    http://www.appinn.com/zoko-a-3d-version-of-sokoban/

    https://cowlevel.net/game/Caliper


    如果只要原版,那先把原版关卡全通了再考虑设计比较好。

    发布于 2017-06-10 11:29:41 0 条评论

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