托马斯朗文 思想的巨人,行动的矮子 回答了问题 发布于 2017-06-10 17:23:54 如何从头设计一个有难度的推箱子游戏关卡? 找到推箱子第1-第10关,了解推箱子游戏机制和如何设计然后分析难度是如何递增的然后以第一关为模板增加难度 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 15 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 托马斯朗文 的更多回答 查看所有回答 为什么游戏发展至今“战斗”成为了最主要的机制? 赞同 柔王丸 和 阿伯杜拉的答案 引用jesse schell的一句话: 因为这个机制很原始。 上古时期,原始人喜欢战斗、喜欢收集、喜欢解谜(用脑)、喜欢变强的人活下来了,并把他们的这种特性保存在基因中流传了下来。而不喜欢做这些事情的人都被淘汰了。 于是你发现不只是战斗,收集养成,解 ... 2017某高校游戏类专业课游戏设计理论基础试题? 垃圾试卷,问的大多跟【游戏设计理论基础】没啥关系而且还很大,怕不是在校的哪个老师完全没有游戏开发经验自high出的题目。看了一下上面的回答,个人认为只有风雪的比较接地气(然而他一道题也没正面回答),我来随便说说,当然我也是个人观点,抛砖引玉,欢迎探讨。 1,原因有很多,玩 ... 怎样才能做好游戏的数值设计? 没做过数值,个人观点,欢迎讨论 我认识的两个人,一个是(前)同事,一个是私下交流过的人,都是数值出身,都说过一句类似的话,大意是:数值做的是体验,而数值中的绝大部分体验能用高中以前的数学知识解决。 一个是某页游主策,13年的游戏,月流水过亿 另一个是某易执行主策,他们的 ... 该问题的其他回答 Canvas 回答 2017-06-13 如何从头设计一个有难度的推箱子游戏关卡? 定义难度 以及 权衡乐趣与难度 紫数 回答 2017-06-10 如何从头设计一个有难度的推箱子游戏关卡? 最简单粗暴的方式是增加关卡本身的复杂度,例如把地图做得很大,把箱子数量做得很多。但是这种做法没有什么乐趣,本质上只是在增加玩家的计算量而已。 比较有价值的一种做法是加入额外的玩法机制,即在原有推箱子的基础上加入新的规则体系,然后在这种新的规则体系上衍生出与众不同的有 ... wsedr 回答 2017-06-10 如何从头设计一个有难度的推箱子游戏关卡? http://www.puzzlescript.net/ 应该可以找到不少例子。 或者加上高度,做出(伪)3D的 http://www.appinn.com/zoko-a-3d-version-of-sokoban/ https://cowlevel.net/game/Caliper 如果只要原版,那先把原版关卡全通了再考虑设计比较好。 下级战斗员 回答 2017-06-09 如何从头设计一个有难度的推箱子游戏关卡? 有难度不是问题,无脑堆元素和计算量就得了呗。真正难的是做出来的关卡让人玩起来觉得好玩,难到变态却没有逻辑性,让人放弃思考开始用穷举法暴力过关,就很无聊了。 好的关卡要让玩家清楚自己需要做什么事,就是所谓的“先让人看到门和锁,然后把钥匙藏起来。” 不过推箱子要做到这点还要 ... 晒月亮 回答 2017-06-09 如何从头设计一个有难度的推箱子游戏关卡? 个人感觉,“益智类游戏”最重要的几个点: 1、需要多长时间上手, 2、上手之后距离玩透需要多长的时间, 3、单个关卡中,需要重复多少次可以找到规律并且开始推进? 益智游戏最重要的在于关卡中不断发掘规律,类似某消消乐这种大部分看脸的游戏,益智看起来就显得不那么重要了吧。 作为推 ... 阿瑞 回答 2017-06-09 如何从头设计一个有难度的推箱子游戏关卡? 一个箱子推超过3次就会爆炸 两个箱子碰一起就会吸住然后无法推动 三个箱子碰一起就会一起消失 考虑到要尽可能给玩家流畅完整的游戏体验,箱子炸了的时候直接把人炸到门口刷新关卡吧(有难度的解密作为主线本来也没有什么流畅可言了 总之加一些限制要素会一定程度上提升难度。 提升难度的 ... 三湘四水 回答 2017-06-08 如何从头设计一个有难度的推箱子游戏关卡? 这个问题缺乏的关键性信息有点多啊。 1,这是一个解谜类的游戏么?还是一个游戏中的一个小游戏? 2,这是一个2D游戏还是3D游戏? 那么我假设这是一款2D揭秘类的游戏。如果是我来设计的话,我会思考几个问题: 1,我为什么要推这个箱子,是作为过关的要素?还是过关手段?还是阻挡敌人的 ... 蒋学驽 回答 2017-06-08 如何从头设计一个有难度的推箱子游戏关卡? 学好拓扑。
托马斯朗文 的更多回答 查看所有回答 为什么游戏发展至今“战斗”成为了最主要的机制? 赞同 柔王丸 和 阿伯杜拉的答案 引用jesse schell的一句话: 因为这个机制很原始。 上古时期,原始人喜欢战斗、喜欢收集、喜欢解谜(用脑)、喜欢变强的人活下来了,并把他们的这种特性保存在基因中流传了下来。而不喜欢做这些事情的人都被淘汰了。 于是你发现不只是战斗,收集养成,解 ... 2017某高校游戏类专业课游戏设计理论基础试题? 垃圾试卷,问的大多跟【游戏设计理论基础】没啥关系而且还很大,怕不是在校的哪个老师完全没有游戏开发经验自high出的题目。看了一下上面的回答,个人认为只有风雪的比较接地气(然而他一道题也没正面回答),我来随便说说,当然我也是个人观点,抛砖引玉,欢迎探讨。 1,原因有很多,玩 ... 怎样才能做好游戏的数值设计? 没做过数值,个人观点,欢迎讨论 我认识的两个人,一个是(前)同事,一个是私下交流过的人,都是数值出身,都说过一句类似的话,大意是:数值做的是体验,而数值中的绝大部分体验能用高中以前的数学知识解决。 一个是某页游主策,13年的游戏,月流水过亿 另一个是某易执行主策,他们的 ... 该问题的其他回答 Canvas 回答 2017-06-13 如何从头设计一个有难度的推箱子游戏关卡? 定义难度 以及 权衡乐趣与难度 紫数 回答 2017-06-10 如何从头设计一个有难度的推箱子游戏关卡? 最简单粗暴的方式是增加关卡本身的复杂度,例如把地图做得很大,把箱子数量做得很多。但是这种做法没有什么乐趣,本质上只是在增加玩家的计算量而已。 比较有价值的一种做法是加入额外的玩法机制,即在原有推箱子的基础上加入新的规则体系,然后在这种新的规则体系上衍生出与众不同的有 ... wsedr 回答 2017-06-10 如何从头设计一个有难度的推箱子游戏关卡? http://www.puzzlescript.net/ 应该可以找到不少例子。 或者加上高度,做出(伪)3D的 http://www.appinn.com/zoko-a-3d-version-of-sokoban/ https://cowlevel.net/game/Caliper 如果只要原版,那先把原版关卡全通了再考虑设计比较好。 下级战斗员 回答 2017-06-09 如何从头设计一个有难度的推箱子游戏关卡? 有难度不是问题,无脑堆元素和计算量就得了呗。真正难的是做出来的关卡让人玩起来觉得好玩,难到变态却没有逻辑性,让人放弃思考开始用穷举法暴力过关,就很无聊了。 好的关卡要让玩家清楚自己需要做什么事,就是所谓的“先让人看到门和锁,然后把钥匙藏起来。” 不过推箱子要做到这点还要 ... 晒月亮 回答 2017-06-09 如何从头设计一个有难度的推箱子游戏关卡? 个人感觉,“益智类游戏”最重要的几个点: 1、需要多长时间上手, 2、上手之后距离玩透需要多长的时间, 3、单个关卡中,需要重复多少次可以找到规律并且开始推进? 益智游戏最重要的在于关卡中不断发掘规律,类似某消消乐这种大部分看脸的游戏,益智看起来就显得不那么重要了吧。 作为推 ... 阿瑞 回答 2017-06-09 如何从头设计一个有难度的推箱子游戏关卡? 一个箱子推超过3次就会爆炸 两个箱子碰一起就会吸住然后无法推动 三个箱子碰一起就会一起消失 考虑到要尽可能给玩家流畅完整的游戏体验,箱子炸了的时候直接把人炸到门口刷新关卡吧(有难度的解密作为主线本来也没有什么流畅可言了 总之加一些限制要素会一定程度上提升难度。 提升难度的 ... 三湘四水 回答 2017-06-08 如何从头设计一个有难度的推箱子游戏关卡? 这个问题缺乏的关键性信息有点多啊。 1,这是一个解谜类的游戏么?还是一个游戏中的一个小游戏? 2,这是一个2D游戏还是3D游戏? 那么我假设这是一款2D揭秘类的游戏。如果是我来设计的话,我会思考几个问题: 1,我为什么要推这个箱子,是作为过关的要素?还是过关手段?还是阻挡敌人的 ... 蒋学驽 回答 2017-06-08 如何从头设计一个有难度的推箱子游戏关卡? 学好拓扑。