这个问题缺乏的关键性信息有点多啊。
1,这是一个解谜类的游戏么?还是一个游戏中的一个小游戏?
2,这是一个2D游戏还是3D游戏?
那么我假设这是一款2D揭秘类的游戏。如果是我来设计的话,我会思考几个问题:
1,我为什么要推这个箱子,是作为过关的要素?还是过关手段?还是阻挡敌人的道具?还是开启下一关卡的钥匙?等等
2,我有拿些手段来推这个箱子,我能举起来么?能扔么?能爬上去么?
3,我要应对什么样的难题?有敌人么?有深坑么?有陷阱么?
4,我的胜利条件是什么?失败条件是什么?
5,我是要考验玩家什么?手速?反应时间?逻辑思维?还是其他的什么?
把这些基本的元素想清楚以后再来考虑设计关卡的问题.