有难度不是问题,无脑堆元素和计算量就得了呗。真正难的是做出来的关卡让人玩起来觉得好玩,难到变态却没有逻辑性,让人放弃思考开始用穷举法暴力过关,就很无聊了。
好的关卡要让玩家清楚自己需要做什么事,就是所谓的“先让人看到门和锁,然后把钥匙藏起来。”
不过推箱子要做到这点还要加强反馈,传统的解谜反馈太弱了,推了半天发现推错了,从头再来,完全没法从失败中总结教训。相比起来数独填字游戏之类的要舒服很多,谜题拆分开以后,流程里总是有一些正向有意义有帮助的反馈,不断缩小谜题范围,没什么挫败感。
有兴趣可以试一下SE在手机上出的古墓丽影/杀出重围go系列,其实就是复杂版的推箱子,比较里面的官方关卡和玩家自制关卡就可以发现,官方关卡基本都会围绕一个核心谜题来设计,玩家只要琢磨怎么通过这一点就好了。但是玩家自制关卡就很散,没什么逻辑,走到哪算哪