荒野之息不是做的挺不错的吗,可以参考一下。
1.高低落差极大,颜色和等高线作为标识
2.为了保证探索感,地图上只提供最基本的信息,主线任务也只是标记出目标地点,一些支线任务只有字谜,要自己看地图琢磨地名和地形的关系。由于游戏本身的各种地貌和标志性景点就做的很出色,也一直在鼓励玩家先爬到高处再确定目标,对玩家来说会受好奇心驱使去那些看起来特别的地方,比起干巴巴的宝箱图标更令人印象深刻。所以其实开了pro模式把小地图去掉以后还会更有意思。
3.荒野之息里就谈不上路线了,能看到的地方都能到,而且它的整体设计都建立在能随意爬山、滑翔、飞行的前提下,这样就完全不会受路线的限制,玩家去琢磨怎样到目的地本身就很有冒险和探索感,不需要额外设置敌人都很好玩。这游戏里去任务地点的过程可能比到目的地以后做任务还要好玩。
4.迷雾就转化成了一个短期目标,到一个区域不可能看不见最为醒目的塔,先去爬了塔开地图去掉迷雾,顺带亲眼看一看整个区域的地貌。
不过,根据只言片语的指引分析目的地在哪,会不会没那么有趣?无论现实生活还是游戏里都是让人很迷茫的体验。相比起来是否还是远远看到一个有趣的地方琢磨怎么赶过去好一些?
世俗骑士 1年前
下级战斗员 [作者] 1年前
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