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蜗牛十四 只喜欢窝在壳里

回答了问题 发布于 2017-05-12 10:04:49

评价一款动作游戏的标准是什么?

所谓的标准也是见仁见智,每个人都不一样。我来说说我的标准也就是让我来做动作游戏的话应该怎样。

抛去游戏的音乐和剧本以及画面只说动作游戏的主要。

1.流畅度:首先游戏要足够流畅,没有流畅的动作其它也就无从谈起了。

2.打击感:我觉得打击感主要从视觉听觉和触觉来获得,打击敌人时敌人的动作反馈丰不丰富,用不同武器时是不是有不一样的动作,打在不同部位音效是否不同,以及手柄的震动反馈是不是也不一样。

3.动作:人物的行走,跑动,跳跃,翻滚,躲避,攻击和技能这些丰富起来游戏才能充实。

4.丰富的敌人:众多的敌人才能把上面的3点体现出来,玩过一些动作游戏除去boss,敌人种类都能用一只手数出来,技能再多我主用一个就能通关,感觉像是玩手游刷图的。

5.适当的解谜:有趣的关卡设计是缓和游戏节奏的好东西,往往解谜都是剧情的转折点。不能一直砍人吧那就成割草了

以上就是我认为好玩的动作游戏应该有的东西,但只用这些来评价一款好玩的动作游戏显然也是不合适的,比如欧美动作游戏的动作显然没有日本做的好,日本的打击感没有欧美的好(只是个人见解),但不代表他们的游戏不好玩。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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    评论 1

    天国的牛顿君 1年前

    说到敌人设计,我就想到了三羊一狗

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