天国的牛顿君

半吊子游戏爱好者,口味很杂,涉猎很广
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人在纽约,金融搬砖。

爱好是各种各样有趣的游戏,玩PS4居多,白金成就党。也欢迎各位小伙伴在steam上找我玩。

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天国的牛顿君
[主人] 1年前

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天国的牛顿君
半吊子游戏爱好者,口味很杂,涉猎很广
1年前
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冒险类游戏四大成分:解谜,物品搜集和操控,剧情设定以及分支对话树。 若与RPG有交集则称作RPG冒险,需快速动作来交互的是动作冒险。 二十世纪开创冒险游戏先河的出品商Infocom,Sierra,LucasArts等相继破产。当今纯冒险游戏首数Telltale公司。
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天国的牛顿君 赞同了该回答
1年前
MonAster
18年盗版人生后开始转正
回答了问题
评价一款动作游戏的标准是什么?

华丽度确实不算重点,像野炊打击哥布林的特效其实不多,但是良好的打击反馈简直让人欲罢不能

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天国的牛顿君
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1年前
评论了回答
薛定谔的猫
旧国的骑士 回答了问题

评价一款动作游戏的标准是什么?

最准确的标准,就是我觉得好玩。 这是一个十分统一,而又极其容易掌控的方法。而且不容辩驳,绝对无懈可击。 这个世界是主观的,世界上所有东西的内在本质和本性都取决于我对它们的认识,又随着我对它们的认识的改变,而变化。 而这个宇宙本身,也随着我的死去而消失。 我对于一个游戏的...
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天国的牛顿君
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1年前
评论了文章
对了补充下,作者有没有发现大部分在online(BGA什么的)上比较火热的桌游都是德策,我觉得是因为德策轻社交重策略的缘故。
石鸦 撰写了文章

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石鸦
[作者]
@天国的牛顿君 ‍ 确实是...毕竟online桌游没法社交... 至少没法达到面对面社交。所以越需要社交的桌游,失去越多的快乐感,而重口德策通常社交程度较轻所以的确能在那些平台上比较火 = =
还有就是现实中玩一盘德策比较麻烦,先不说场地,时间与玩家的限制,电子版还能以回合制的方式玩。身边不少玩家都因为很难拿出整块时间跑来聚会玩桌游,而通过回合制电子式跟其他人对战 0 0
天国的牛顿君
半吊子游戏爱好者,口味很杂,涉猎很广
1年前
评论了文章
大家大部分都是支持的,那我来当个坏人泼点冷水吧。
首先必须肯定的是制作人的决心和行动力,我非常佩服能把想法付诸行动的人。而且制作人作为带过多年团的KP,对COC这类TRPG团的理解应该也是十分的深刻,对游戏的内容和品质的把控我是有信心的。

然而,凡事都有个然而。
第一点,在我看来,COC这类的探索团乐趣永远来自于看一起玩的人怎么在剧本和规则的框架内发挥想象力,利用自己调查员的特长和背景(职业,属性,成长经历等)来解决各种各样来自KP设置的难题。

第二点则是,KP是一个非常灵活的存在,这是代码所不能替代的。许多值得回味的跑团经历都来自于KP巧妙的剧情节奏的把控,对规则的把握。并且当出现突**况的时候,KP的应变能力也是必不可少。

第三点来自于代入感,不管是作为KP还是作为PC这都是很大的快乐来源。PC的表演让其调查员活灵活现,KP的一人分饰多角让NPC显得有血有肉都极大的丰富了参与者的代入感。恐怕这也是冰冷冷的文字所不能替代的。

第四点,D&D类型的TRPG最终能成为游戏一个很重要的契机是因为侧重战斗元素。通过游戏的表现力,当时那些只能靠脑补的战斗场面都直观的在屏幕上重现了。

不过我还是支持制作人把游戏做出来,毕竟我也是COC爱好者,虽然并不一定算得上资深。要是有什么想法的话我们可以继续讨论,请加油!
石鸦 撰写了文章

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天国的牛顿君
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1年前
发布了文章
小随笔 —— 黑魂与克苏鲁

非常到位。

···显示1条回复
小说和游戏在表现力和着重方向上有很大不同,对心里对未知的恐惧是小说这种纯意向载体的优势和着重点,对于魂这种界面直观内容具体明确的载体,宫崎英高把握的已经非常不错了(排除满满的恶意)提炼主次凝练出灰烬,火这些意向。“探求”这个重点已经很具体和明确了。。。。。。我个人对克苏鲁的了解很浅薄远不如各位前辈,如有问题欢迎指出
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