评论 13

毁童年 1年前

唔?伊苏几作差距这么大?

Saaya [作者] 1年前

@毁童年 ‍ 非常大,7的系统堪称系列之耻(虽然除了系统跟画面外都非常不错),树海加了点无关紧要的要素,8虽然流程厚道但是从设计的根本上就已经完全偏离了伊苏简单爽快的初衷(三四十个小时一周目跟我讲这是伊苏?开玩笑的?而且无关紧要的系统加的越来越多,已经彻底可以当成现代意义上的RPG而不是360那样的ARPG了,全程技能快捷键躺着无脑滚键盘,偶尔回避下偶尔格挡下一点不刺激不爽快这还叫ARPG?法老空不要逗人了……),8说实话如果主角不叫亚特鲁我打赌你绝对认不出那是伊苏8(所以说近藤季洋赶紧从管理层下来,伊苏在他手上越做越烂。)总之伊苏的巅峰是6,F,起源三部,就算现在的系列新人不承认它也是,有ARPG难度设计的铁律RPG,而且抛去RPG部分外还能当个硬核平台跳跃ACT(6代跳平台要死人的),这才是真正的Action·RPG,7开始已经是按住R键无脑圈叉三角方块滚键盘了,最多也就翻滚闪避,没了。

毁童年 1年前

@慕容斷月 ‍ 伊苏F 和伊苏起源电脑上玩的蛮High
伊苏7PSP上玩的 当时并没有不适感··· ···难道我忘了···
你说的是打击感变化大还是说是可以无脑滚键盘?

Saaya [作者] 1年前

@毁童年 ‍ 都有,7开始打击感疲软,F社的3D动作很僵硬,没有2D时代那么流畅,打击音效与动作的配合不恰当,最关键还是动作有点怪,这点伊苏8最明显。至于滚键盘……7之后都是和7完全一样的核心模式

毁童年 1年前

@慕容斷月 ‍ 回去再摸摸···

Saaya [作者] 1年前

@毁童年 ‍ 说一个很明显的点,2D动作干脆利落,3D的话有种说不出的怪,以及很“轻”,没什么力度感与力量感

毁童年 1年前

@慕容斷月 ‍ F和6是2D的?

毁童年 1年前

@慕容斷月 ‍ 想起来了··PSP上玩的时候感觉是“滑”

Saaya [作者] 1年前

@毁童年 ‍ 建议6FO玩PC,原厂制作,细节比较明了,360三作都是3D场景,2D人物,人物都是八方向动画

RainbowDevil 1年前

YS3、4说的都是完全重置的两部吧,SFC/MD版YS3纯粹aRPG(特意小写

Saaya [作者] 1年前

@zECK ‍ 不啊,伊苏在7之前都是纯正的arpg,1+2的动作主要在于闪避与阿豆攻击范围3没玩原版玩过PS2版,差不多,4的话Vita才是官方正统4嗯毕竟历史遗留……3的话老的跟F都能算正统,毕竟一个完全重做了但剧情上没推翻老的

RainbowDevil 1年前

@慕容斷月 ‍ 可能我对ARPG的ACT元素要求太多了,个人看来ys5以前的撞架游戏都完全无法当成ARPG来玩,横版3虽然不是俯视角撞人但是对等级、装备要求过高,不练级刷钱基本别想进行下去。

Saaya [作者] 1年前

@zECK ‍ 因为最简单的是其实说到底撞怪时期的伊苏动作放在操作上了,所以才有了动作-角色扮演这个概念

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