评价游戏的维度与你的评价面向的玩家群体有很大关系。面向核心玩家的评测和面向新手玩家的介绍有着完全不同的重点,可以以此为基础点发散出很多内容。
面向核心玩家的评测,上面有很多答主已给出硬核的答案,核心玩家对游戏的整体逻辑和核心体验有预期,因此介绍游戏内容应该朝着他们所期望的方面进行评测。
面向新手玩家或非动作游戏的核心玩家,则应该从更普遍的游戏体验上来介绍,例如游戏整体的游戏时间,节奏紧凑程度,难度曲线是否合理等,另外可以依据游戏本身的亮点作出专门的介绍,以此吸引对动作游戏没有太多经验的玩家进行体验。