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二狗 游戏行业新人

回答了问题 发布于 2017-05-11 19:37:49

评价一款动作游戏的标准是什么?

    符合人物形象及背景设定的流畅的招式动作设计,不一定需要多华丽但是需要最基本的招式流畅;其次是符合人物设定,你可以想想如果奎托斯用的都是贝姐的动作你玩起来会怎么样?    攻击以及受击时候的表达出的反馈,也就是一般时候说的手感,打在怪物身上的时候,怪物会做出什么动作,发出什么声音,武器运动的轨迹是不是有顿挫感或者是感觉有阻尼;怪物形象的设计也承当了很大一部分作用;最后,操作的最低要求以及最高的操作空间,也就是上下限。

    以上,都是玩游戏的时候自己感受出来的,如有纰漏请多多指教~

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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    评论 1

    天国的牛顿君 1年前

    如果奎托斯用贝姐的动作模组,大概会男默女泪吧……

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