符合人物形象及背景设定的流畅的招式动作设计,不一定需要多华丽但是需要最基本的招式流畅;其次是符合人物设定,你可以想想如果奎托斯用的都是贝姐的动作你玩起来会怎么样? 攻击以及受击时候的表达出的反馈,也就是一般时候说的手感,打在怪物身上的时候,怪物会做出什么动作,发出什么声音,武器运动的轨迹是不是有顿挫感或者是感觉有阻尼;怪物形象的设计也承当了很大一部分作用;最后,操作的最低要求以及最高的操作空间,也就是上下限。
以上,都是玩游戏的时候自己感受出来的,如有纰漏请多多指教~
二狗 游戏行业新人
回答了问题 发布于 2017-05-11 19:37:49
符合人物形象及背景设定的流畅的招式动作设计,不一定需要多华丽但是需要最基本的招式流畅;其次是符合人物设定,你可以想想如果奎托斯用的都是贝姐的动作你玩起来会怎么样? 攻击以及受击时候的表达出的反馈,也就是一般时候说的手感,打在怪物身上的时候,怪物会做出什么动作,发出什么声音,武器运动的轨迹是不是有顿挫感或者是感觉有阻尼;怪物形象的设计也承当了很大一部分作用;最后,操作的最低要求以及最高的操作空间,也就是上下限。
以上,都是玩游戏的时候自己感受出来的,如有纰漏请多多指教~
天国的牛顿君 1年前
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