根據不同遊戲會有不同的表現方式.
而根據你想表現的主體也會有所不同.
假若遊戲主畫面基本只有一個畫面的,非常簡而易之的就是遊戲自帶的時間數字表現.一般在畫面的四個角落.
而一般的畫面表現方式像是天氣的轉變、環境光影的變化都能帶出遊戲裡時間的流動感.
但其實運用背景音樂也是一種常見的方式.
像是早晨的鳥鳴、午間的豔陽天、夜間的昆蟲聲、
春天微風吹過,夏天蟬鳴不上,秋天細細的落葉聲、冬天清脆而簡單的踏雪聲等等都是自然而然的表現方法.再加上些許物件或是景物的音效,隨著人物的進程前行,你甚至連畫面都不用看就感覺到了.
而長幅度時間進展的則像是直接建築物或是人物的形象轉變.
隨著你的設計方向.
很多東西都能表現出時間的流動性,畢竟遊戲就是在創作一個全新的世界文本.
規則由你來定.