首先,看游戏类型
像你是手游类型的话就一定不能做得过于复杂,因为硬件因素(画面大小)会导致操作变得困难甚至产生不耐.
而现在不少游戏把游戏系统更新为较为简洁明了的操作说明了除了时代更替外,还说明了一件事:把多余的设计收起来.
游戏的复杂性应该在"保持简单、易懂"的基础上
因为复杂的系统同时带来的也是更难做到平衡,而一个复杂的系统也说明了最初的系统跟UI设计并没有更好的考虑玩家的使用习惯(甚至是太糟糕了),这会让玩家难以理解,以及更难的投入游戏之中.
简洁的游戏系统(包括UI画面)和操作说明了游戏制作者更好的优化了体验流程,这会更好的提高玩家的渗入度,而一个游戏的深度或是好坏定义并不在于它的复杂性系列,反而是如果能更好的优化(简化)这部分,这是一个升华...