游戏系统的复杂性是否会影响游戏性?

0 条评论


  • 8

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    Doom Liangtimly_wy南宫烨云 等 8人赞同

    系统服务于玩法、游戏的人机交互需求

    系统复杂不复杂取决于玩法需求如何

    系统复杂不会直接影响游戏性

    复杂的系统架构也是构成游戏性的一个维度


    杰洛特和叶奈法的独角兽之战可以仅靠几次对话选项作为前戏

    而隔壁奎托斯和阿弗洛狄忒进行一场激烈的性爱则需要玩家聚精会神地完成一连串QTE

    发布于 2017-07-15 23:04:01 7 条评论


  • 3

    OwenTsai游戏设计,Web开发

    小地狱FrostyOwenTsai 赞同
    无论什么游戏,只要遵循设计原理,那么毫无疑问玩家体验应当被最先设定,其他系统都将围绕玩家体验进行设计和耦合。快餐游戏的gameplay goals是希望玩家获得快捷的、爽快的或者具备类似形容词的游戏体验,而不同的游戏体验目标必不相同。
    其次,系统的概念是相互作用的元素。系统之效能应当大于每个元素带给玩家的体验之和。无论游戏系统复杂与否,其关键在于交互和元素之间的作用。如果系统间各个元素毫无关联,不能为玩家提供事先设定的gameplay goals的话,那么系统是失败的,游戏性是低的,玩家体验是达不到预期的,系统这时不应称为系统,而是一个简单的集合体。
    所以结论:系统复杂度与游戏性毫无关联,游戏性或者说玩家体验取决于整个系统是否能提供基于gameplay goals的体验
    发布于 2017-07-15 13:17:50 0 条评论


  • 2

    timly_wy自诩核心玩家,自学Unity/GMS中

    Ruminous小地狱 赞同

    我是这么看待这个问题的:

    游戏系统是影响游戏性的因素之一,但是它对游戏性的影响是不是一定呈正相关或负相关?这个我觉得不是的。

    想要解释清楚这个问题,应该更全面的分析一下。

    抛开画面,音乐等游戏的基础内容来说,对游戏体验造成影响的大体有这么几部分:剧情,外部环境,内部系统。

    游戏其实就是一个博弈体系,我们借助内部系统来与外部环境博弈,剧情则是给了这个博弈一个合理解释。

    那么这样就好解释了:对于玩家来说,玩游戏的最终目的还是享受博弈过程所带来的快感。但是对于这个过程的实现,每个游戏是不一样的。

    第一种是通过很复杂的内部系统和同样很复杂的外部环境来实现一种拟真感和一种复杂博弈所带来的快感,比如说怪物猎人,比如说魂系列,比如说R6,新人时期很痛苦,但是到了老鸟阶段往往会给你带来超乎寻常的快感。

    第二种是通过比较复杂的内部系统和比较简单的外部环境来实现的一种升级感以及掌控感,这个最明显的是体育类游戏,像NBA 2K,FIFA之类。它的最大特性是其系统本身就是吸引点之一,且受众比较单一。

    第三种是通过很简单的内部系统和较复杂的外部环境来实现的趣味感和探索感,这类的代表当然是著名的马里奥系列,易上手难精通,欢乐有趣且不容易乏味。

    其实游戏想达到什么效果,无非是通过控制这些来达到的罢了,像现在也比较多见的剧情向游戏,往往其他两方面就会很简单,以达到突出剧情的目的。而一些在博弈上做到巅峰的游戏就算没有剧情也依然可以做到让玩家去享受博弈的过程。只是实现的难度是不一样的,达到相同的效果往往前两种较容易而后一种要难上很多。所以说并不是游戏系统简单游戏性就会降低,而是游戏系统简单之后游戏的设计难度较大,导致很多游戏远远达不到预期的效果,这也是为什么很多游戏为了降低门槛吸引更多人来玩却往往满足不了老玩家,无他,水平不够。


    那为什么制作人明知道这种情况也要降低游戏质量?

    因为游戏的本质,还是商品。


    PS:这是答主的一点认识,谈不上理论,对于游戏的描述也是出自主观印象,难免会有偏颇,请轻喷

    发布于 2017-07-15 21:45:30 0 条评论


  • 2

    和谐小小游戏玩家、评论者

    timly_wy小地狱 赞同

    可能会,但不绝对,关键看简化是基于什么目的。

    有的放矢的简化能让系统更明确,更高效,同时不损失游戏性(但对于老手来说也并不能增加游戏性)

    更多的时候游戏简化只是为了好上手,吸引更轻度的玩家,让更多人玩,更多人买,赚更多钱。游戏性就容易被忽视。

    不敢说别人怎样,反正在我的实际体验中,往往越复杂的游戏越好玩,到现在如果我看到一个游戏系统非常简单一眼就能看穿,脑内就能模拟玩的过程,那基本是不会选择去玩它的。而且有些时候简单游戏是复杂游戏的子集,例如一个又能种田又能战斗的游戏,只玩它里头的种田部分,就可能跟玩其他纯粹种田的简单游戏一样了。

    发布于 2017-07-15 20:08:25 2 条评论


  • 2

    eiwqueqie偏好战棋游戏,不喜欢FPS。

    小地狱世俗骑士 赞同

    我觉得复杂的游戏系统是更难上手,更难吸引新鲜血液吧。至于会不会影响游戏性这个见仁见智,有的人玩的就是个爽快,而有的人乐于钻研。

    发布于 2017-07-15 10:29:32 0 条评论


  • 1

    RitaMurai 紅茶獨立制作向遊戲迷, 愛好科幻策略類

    小地狱 赞同

    首先,看游戏类型

    像你是手游类型的话就一定不能做得过于复杂,因为硬件因素(画面大小)会导致操作变得困难甚至产生不耐.

    而现在不少游戏把游戏系统更新为较为简洁明了的操作说明了除了时代更替外,还说明了一件事:把多余的设计收起来.


    游戏的复杂性应该在"保持简单、易懂"的基础上


    因为复杂的系统同时带来的也是更难做到平衡,而一个复杂的系统也说明了最初的系统跟UI设计并没有更好的考虑玩家的使用习惯(甚至是太糟糕了),这会让玩家难以理解,以及更难的投入游戏之中.


    简洁的游戏系统(包括UI画面)和操作说明了游戏制作者更好的优化了体验流程,这会更好的提高玩家的渗入度,而一个游戏的深度或是好坏定义并不在于它的复杂性系列,反而是如果能更好的优化(简化)这部分,这是一个升华...

    发布于 2017-07-15 10:41:32 0 条评论


  • 0

    Tarqrafi只是一个玩家而已

    elona……

    嗯,这就是太复杂的例子,上手前后的游戏性完全是两个极端

    发布于 2017-07-15 15:18:51 0 条评论


  • 0

    HAL_MARS玩游戏的都是friends

    会,参看最近两代的三国志,大幅简化系统,作为策略游戏的体验变差了但是靠简便的操作销量却上去了(怀念天国的9,10,11三代)。

    发布于 2017-07-15 11:21:00 0 条评论

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