无论什么游戏,只要遵循设计原理,那么毫无疑问玩家体验应当被最先设定,其他系统都将围绕玩家体验进行设计和耦合。快餐游戏的gameplay goals是希望玩家获得快捷的、爽快的或者具备类似形容词的游戏体验,而不同的游戏体验目标必不相同。
其次,系统的概念是相互作用的元素。系统之效能应当大于每个元素带给玩家的体验之和。无论游戏系统复杂与否,其关键在于交互和元素之间的作用。如果系统间各个元素毫无关联,不能为玩家提供事先设定的gameplay goals的话,那么系统是失败的,游戏性是低的,玩家体验是达不到预期的,系统这时不应称为系统,而是一个简单的集合体。
所以结论:系统复杂度与游戏性毫无关联,游戏性或者说玩家体验取决于整个系统是否能提供基于gameplay goals的体验
所以结论:系统复杂度与游戏性毫无关联,游戏性或者说玩家体验取决于整个系统是否能提供基于gameplay goals的体验