大部分在游戏初期时已经能从故事剧本构写主旋律,美术会比音乐优先,而背景音乐基本跟音效一样随着进度再慢慢加入编写.
一个比较好的流程是先有剧本大纲,然后主美术原画设计也出来后就能着手进行背景音乐的创作,也無需等到關卡完成時再著手,而美术原画最好能有整个大概,因为需要与创作者进行讨论和沟通,有原画更能捉摸想要的感觉,如果找的非专业人员进行创作或是自行配乐,这也是比较不可缺少的步骤,因为能大辐降低修改需求以及能更好的创作成品.
[要知道跟de bug一样音乐也是需要不断的修正来达至最佳效果]
再加上好的音乐能更加的带动玩家去感觉游戏的世界观,所以基本上修改是无可避免的(别忘了你还有OP、ED、OST、过场音乐、人物音乐、场景音乐),当中的工作量可说是不少,等到后期再进行创作反而会增加压力.
总括来说,背景音乐的创作是不需要等到游戏制作完成时再创作,请作为主要的支线级任务去完成吧
ysdulank 1年前
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