是先做完游戏再创作音乐的吗?

0 条评论


  • 7

    tiger为了理想努力拼搏

    琪露诺柴郡帕秋莉诺蕾姬 等 7人赞同

    好像没有人提到东方系列和神主ZUN啊

    容我先粘一段链接

    ZUN-萌娘百科

    从西方看“东方”:东方Project之父ZUN访谈录——触乐

    不知道牛关里有没有玩过东方系列的玩家,要知道作为一款弹幕游戏,BGM和关卡战斗节奏结合得如此紧密,对游戏本身的体验能强化很多倍。

    记得几年前在ZUN某段采访中,看到有这么一段(不确定是不是触乐的采访了,但是先粘出来再说...)“ZUN喜欢喝完酒后即兴弹一段BGM录下来(感谢@ysdulank‍ 的提醒 ),然后就根据BGM来制作关卡和剧情”。

    376186fdf53f991e356e2c1119a2050f.jpeg

    虽然我也是做游戏的,但是这种事儿还是头一回听说。。。神主毕竟是神主。。。

    最后说两句废话。BGM这种东西并不一定非要和业内流水线流程靠拢。

    诚然多数游戏(小到国产手游大到大厂3A)基本都是先做看得见的,再做听得见的(导致音乐音效部的人经常在我们走了之后加班...心疼1s...),比如勇者斗恶龙初代,神他妈游戏都做完了,才丢给椙山浩一一周时间做完所有BGM!这位老前辈还真按期完成了!

    但是没有任何人敢说只有这种流程才能做出好游戏,你看人BioShock初代最引以为豪的剧情都是后期才加的嘛,BGM这种东西,反过来也一样的,不要紧。

    更新于 2017-07-13 10:48:33 3 条评论 禁止转载


  • 4

    大妖精熱爱游戏,无法自拔。

    大妖精Salianysdulank 等 4人赞同
    我的话通常是创作好剧情再创作音乐,会跟据剧情而编制BGM,例如死亡或回忆的场景,用些能觸动人心的旋律,在不同的对白,会对应不同的音调,旋律,节拍等等,比较能容易配合和调整更改,灵活一点。(通常) 当然也有编制好音乐后再用剧情配合的情况,这通常是从音乐为重心的游戏,用剧情来襯托音乐,或者有些创作者透过音乐来獲得灵感,再从那段音乐创作剧情,(比较少)以上是我的个人意见,希望能帮到你。
    发布于 2017-07-06 20:06:17 2 条评论


  • 2

    宅魂Kill啥都会一点,就是不专精的咸鱼。

    ysdulankNovykka 赞同

    一般情况是先根据剧情然后再后面制作音乐,比如幽灵行动荒野的官方宣传就有一期提到了音乐的制作方面,在制作游戏的时候会给音乐制作一个大纲,给一个大概的风格与走向。

    也就是说,音乐与游戏开发是同时进行的,也在不断的进行修改和优化。

    当然有一个奇葩的例子除外,那就是今年年初很火的电影《你的名字》,这也是我第一次看到剧情为音乐服务的。

    简单地说,你的名字是先创作了音乐,然后剧情再根据音乐进行不断的修改,比如中间三叶去寻找泷的那一段就砍了一大段剧情,就是为了和音乐融合,完全使用音乐来配合演出

    http://www.g-cores.com/volumes/22013

    17分钟左右有提到这一段。

    至于游戏里有没有这样使用音乐来推动剧情,而不是使用音乐来升华剧情的,这我也不是很清楚了,我个人是相信有的,这也要看制作人的思路了。

    抛砖引玉一下。

    更新于 2017-07-06 22:56:35 3 条评论


  • 1

    RitaMurai 紅茶獨立制作向遊戲迷, 愛好科幻策略類

    ysdulank 赞同

    大部分在游戏初期时已经能从故事剧本构写主旋律,美术会比音乐优先,而背景音乐基本跟音效一样随着进度再慢慢加入编写.

    一个比较好的流程是先有剧本大纲,然后主美术原画设计也出来后就能着手进行背景音乐的创作,也無需等到關卡完成時再著手,而美术原画最好能有整个大概,因为需要与创作者进行讨论和沟通,有原画更能捉摸想要的感觉,如果找的非专业人员进行创作或是自行配乐,这也是比较不可缺少的步骤,因为能大辐降低修改需求以及能更好的创作成品.


    [要知道跟de bug一样音乐也是需要不断的修正来达至最佳效果]


    再加上好的音乐能更加的带动玩家去感觉游戏的世界观,所以基本上修改是无可避免的(别忘了你还有OP、ED、OST、过场音乐、人物音乐、场景音乐),当中的工作量可说是不少,等到后期再进行创作反而会增加压力.

    总括来说,背景音乐的创作是不需要等到游戏制作完成时再创作,请作为主要的支线级任务去完成吧

    发布于 2017-07-06 21:11:21 1 条评论 禁止转载


  • 1

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    ysdulank 赞同

    场景配乐一般是后者

    主旋律可以直接给个大纲概要,让制作音乐的自行发挥

    发布于 2017-07-06 16:46:32 1 条评论


  • 0

    瓶子游戏策划

    在框架期会开始讨论项目的风格设计,其中剧情,视觉风格和音乐风格是并行讨论的一个重点

    我们的话大致是以关键字的形式去拼凑,譬如“越战+宇宙+虫子”,然后依据关键字我们会检索相关影视作品,譬如运用之前的关键字我们大致可以检索出《异形2》《星河舰队》这样的作品,在视觉设计和音乐设计上就可以做到“有理可依”

    发布于 2017-07-07 08:52:03 0 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关问题

游戏配乐与电影配乐的区别有哪些?

12人关注 3个回答

游戏的设计和开发有哪些新趋势?

15人关注 1个回答

《全境封锁》这款游戏到底有没有微交易?

1人关注 2个回答