好像没有人提到东方系列和神主ZUN啊
容我先粘一段链接
从西方看“东方”:东方Project之父ZUN访谈录——触乐
不知道牛关里有没有玩过东方系列的玩家,要知道作为一款弹幕游戏,BGM和关卡战斗节奏结合得如此紧密,对游戏本身的体验能强化很多倍。
记得几年前在ZUN某段采访中,看到有这么一段(不确定是不是触乐的采访了,但是先粘出来再说...)“ZUN喜欢喝完酒后即兴弹一段BGM录下来(感谢@ysdulank 的提醒 ),然后就根据BGM来制作关卡和剧情”。
虽然我也是做游戏的,但是这种事儿还是头一回听说。。。神主毕竟是神主。。。
最后说两句废话。BGM这种东西并不一定非要和业内流水线流程靠拢。
诚然多数游戏(小到国产手游大到大厂3A)基本都是先做看得见的,再做听得见的(导致音乐音效部的人经常在我们走了之后加班...心疼1s...),比如勇者斗恶龙初代,神他妈游戏都做完了,才丢给椙山浩一一周时间做完所有BGM!这位老前辈还真按期完成了!
但是没有任何人敢说只有这种流程才能做出好游戏,你看人BioShock初代最引以为豪的剧情都是后期才加的嘛,BGM这种东西,反过来也一样的,不要紧。
是先做完游戏再创作音乐的吗?
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