大妖精 熱爱游戏,无法自拔。 回答了问题 发布于 2017-07-06 20:06:17 是先做完游戏再创作音乐的吗? 我的话通常是创作好剧情再创作音乐,会跟据剧情而编制BGM,例如死亡或回忆的场景,用些能觸动人心的旋律,在不同的对白,会对应不同的音调,旋律,节拍等等,比较能容易配合和调整更改,灵活一点。(通常) 当然也有编制好音乐后再用剧情配合的情况,这通常是从音乐为重心的游戏,用剧情来襯托音乐,或者有些创作者透过音乐来獲得灵感,再从那段音乐创作剧情,(比较少)以上是我的个人意见,希望能帮到你。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 9 个玩家关注 目录
评论 2 ysdulank 1年前 非常感谢。 大妖精 [作者] 1年前 @ysdulank 能帮到你就好了(´,,•㉨•,,`)嘿嘿 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 大妖精 的更多回答 查看所有回答 Minecraft中有哪些还没有但是你很想要的玩法? 確实有这种情况呢!随着时代的进步,minecraft也一直有在更神,而创作者们也有在制作更多有趣的mod等等,我挺嘗试体验一下在minecraft火山暴发/雪崩/海啸/沙塵暴等等,我的电脑大概会爆炸,而且像素风格的天災应该挺出戏的,而我觉得其实可能已经有人创作出丁(´,,•㉨•,,`) Minecraft购入正版前有哪些须知? 正版minecraft比盗版的便利,基本上正版没有什么不便,就是如果minecraft的游戏文件掉失就很麻烦了,而盗版多人连线比较麻烦,例如正版能进入任何公开的伺服器,连线也比较直接方便,很多sever也不公开给盗版玩家进入。minecraft价格较高,不过永久性游玩,所以是一款很值得入手的游戏。 ... 如何提高RPG游戏任务设计的创新性和趣味性? 那要看看RPG是走什么风格,是走轻松搞笑风的话,可以在任务中加入一些搞笑的梗,例如把动漫,电影的梗放进去,当然要较广为人知的梗或段子,不然没人懂就有点尴尬,如果运用得当的话可以和玩家産生共鸣,增加任务中的趣味性。 也可以在任务奖励上加点小心思,加入一些彩蛋/奖品,隐藏任 ... 该问题的其他回答 tiger 回答 2017-07-13 是先做完游戏再创作音乐的吗? 好像没有人提到东方系列和神主ZUN啊 容我先粘一段链接 ZUN-萌娘百科 从西方看“东方”:东方Project之父ZUN访谈录——触乐 不知道牛关里有没有玩过东方系列的玩家,要知道作为一款弹幕游戏,BGM和关卡战斗节奏结合得如此紧密,对游戏本身的体验能强化很多倍。 记得几年前在ZUN某段采访中, ... 瓶子 回答 2017-07-07 是先做完游戏再创作音乐的吗? 在框架期会开始讨论项目的风格设计,其中剧情,视觉风格和音乐风格是并行讨论的一个重点 我们的话大致是以关键字的形式去拼凑,譬如“越战+宇宙+虫子”,然后依据关键字我们会检索相关影视作品,譬如运用之前的关键字我们大致可以检索出《异形2》《星河舰队》这样的作品,在视觉设计和音乐 ... 宅魂Kill 回答 2017-07-06 是先做完游戏再创作音乐的吗? 一般情况是先根据剧情然后再后面制作音乐,比如幽灵行动荒野的官方宣传就有一期提到了音乐的制作方面,在制作游戏的时候会给音乐制作一个大纲,给一个大概的风格与走向。 也就是说,音乐与游戏开发是同时进行的,也在不断的进行修改和优化。 当然有一个奇葩的例子除外,那就是今年年初很 ... RitaMurai 紅茶 回答 2017-07-06 是先做完游戏再创作音乐的吗? 大部分在游戏初期时已经能从故事剧本构写主旋律,美术会比音乐优先,而背景音乐基本跟音效一样随着进度再慢慢加入编写. 一个比较好的流程是先有剧本大纲,然后主美术原画设计也出来后就能着手进行背景音乐的创作,也無需等到關卡完成時再著手,而美术原画最好能有整个大概,因为需要与创作者进 ... Doom Liang 回答 2017-07-06 是先做完游戏再创作音乐的吗? 场景配乐一般是后者 主旋律可以直接给个大纲概要,让制作音乐的自行发挥
大妖精 的更多回答 查看所有回答 Minecraft中有哪些还没有但是你很想要的玩法? 確实有这种情况呢!随着时代的进步,minecraft也一直有在更神,而创作者们也有在制作更多有趣的mod等等,我挺嘗试体验一下在minecraft火山暴发/雪崩/海啸/沙塵暴等等,我的电脑大概会爆炸,而且像素风格的天災应该挺出戏的,而我觉得其实可能已经有人创作出丁(´,,•㉨•,,`) Minecraft购入正版前有哪些须知? 正版minecraft比盗版的便利,基本上正版没有什么不便,就是如果minecraft的游戏文件掉失就很麻烦了,而盗版多人连线比较麻烦,例如正版能进入任何公开的伺服器,连线也比较直接方便,很多sever也不公开给盗版玩家进入。minecraft价格较高,不过永久性游玩,所以是一款很值得入手的游戏。 ... 如何提高RPG游戏任务设计的创新性和趣味性? 那要看看RPG是走什么风格,是走轻松搞笑风的话,可以在任务中加入一些搞笑的梗,例如把动漫,电影的梗放进去,当然要较广为人知的梗或段子,不然没人懂就有点尴尬,如果运用得当的话可以和玩家産生共鸣,增加任务中的趣味性。 也可以在任务奖励上加点小心思,加入一些彩蛋/奖品,隐藏任 ... 该问题的其他回答 tiger 回答 2017-07-13 是先做完游戏再创作音乐的吗? 好像没有人提到东方系列和神主ZUN啊 容我先粘一段链接 ZUN-萌娘百科 从西方看“东方”:东方Project之父ZUN访谈录——触乐 不知道牛关里有没有玩过东方系列的玩家,要知道作为一款弹幕游戏,BGM和关卡战斗节奏结合得如此紧密,对游戏本身的体验能强化很多倍。 记得几年前在ZUN某段采访中, ... 瓶子 回答 2017-07-07 是先做完游戏再创作音乐的吗? 在框架期会开始讨论项目的风格设计,其中剧情,视觉风格和音乐风格是并行讨论的一个重点 我们的话大致是以关键字的形式去拼凑,譬如“越战+宇宙+虫子”,然后依据关键字我们会检索相关影视作品,譬如运用之前的关键字我们大致可以检索出《异形2》《星河舰队》这样的作品,在视觉设计和音乐 ... 宅魂Kill 回答 2017-07-06 是先做完游戏再创作音乐的吗? 一般情况是先根据剧情然后再后面制作音乐,比如幽灵行动荒野的官方宣传就有一期提到了音乐的制作方面,在制作游戏的时候会给音乐制作一个大纲,给一个大概的风格与走向。 也就是说,音乐与游戏开发是同时进行的,也在不断的进行修改和优化。 当然有一个奇葩的例子除外,那就是今年年初很 ... RitaMurai 紅茶 回答 2017-07-06 是先做完游戏再创作音乐的吗? 大部分在游戏初期时已经能从故事剧本构写主旋律,美术会比音乐优先,而背景音乐基本跟音效一样随着进度再慢慢加入编写. 一个比较好的流程是先有剧本大纲,然后主美术原画设计也出来后就能着手进行背景音乐的创作,也無需等到關卡完成時再著手,而美术原画最好能有整个大概,因为需要与创作者进 ... Doom Liang 回答 2017-07-06 是先做完游戏再创作音乐的吗? 场景配乐一般是后者 主旋律可以直接给个大纲概要,让制作音乐的自行发挥
ysdulank 1年前
大妖精 [作者] 1年前
发布