玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
设计游戏时可以用哪些方式来表现时间的流动?
游戏系统的复杂性是否会影响游戏性?
是先做完游戏再创作音乐的吗?
大家都是怎么加入奶牛关社区的?
游戏的枪械设计需要掌握哪些知识?
L4D2 有哪些优秀的第三方地图?
为什么 Steam 上的一些差评游戏在 App Store 中会得到好评?
簡而言知.
這些遊戲不適合PC的步調、移植平台無意義.也不排除開發者沒下心機去重做一個乎合平台的版本
你为什么会放弃一个游戏?
你曾经在哪个设计细节上进行过深入思考?有什么收获?
如何评价 Paradox interactive(P社)的游戏的销售策略?