是丸子吖 不开心就玩游戏吧! 回答了问题 发布于 2020-11-03 22:14:04 设计游戏时可以用哪些方式来表现时间的流动? 日落月升,四季变迁。指针转了一圈又一圈。数字跳了一个又一个。头发变长。胡茬生长。NPC在变老。桌上的花从盛开到凋谢。冰激凌融化了。好诗👍哈哈。 著作权归作者所有。禁止以任何形式转载、演绎或修改,如有需要请先联系作者获得授权。 关注 25 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 该问题的其他回答 artless 回答 2020-03-12 设计游戏时可以用哪些方式来表现时间的流动? 关于这个问题,我想象过一个场景 玩家在玩一个平台跳跃游戏,系统提示他按tab 按下切换键后,画面突然变成立体,之前每一帧的画面沿着z轴一字排开 上下跳跃的人物化作一座高低起伏的山丘,来回移动的平台变成一个蜿蜒曲折的走廊 我确信这样的画面会给玩家强烈的震撼感,但我没想好要怎么 ... 森一 回答 2018-06-02 设计游戏时可以用哪些方式来表现时间的流动? 补充叙事学的时间观点 广义叙事学的观点是时间的表征即事件(“怎么行动的”和“发生了什么”)的顺序。说白了是一个相对问题,有前有后,就叫时间。 另一方面,结构主义叙事学将文本涉及到的时间分为两种,一种叫故事时间,另一种叫话语时间。 故事时间是指,故事里面的所有事情真正发生需 ... RitaMurai 紅茶 回答 2018-03-09 设计游戏时可以用哪些方式来表现时间的流动? 根據不同遊戲會有不同的表現方式. 而根據你想表現的主體也會有所不同. 假若遊戲主畫面基本只有一個畫面的,非常簡而易之的就是遊戲自帶的時間數字表現.一般在畫面的四個角落. 而一般的畫面表現方式像是天氣的轉變、環境光影的變化都能帶出遊戲裡時間的流動感. 但其實運用背景音樂也是一種 ... CrazyPinkRabbit 回答 2017-05-14 设计游戏时可以用哪些方式来表现时间的流动? 最省钱的方式: "100 days later" 永远的黄粱梦 回答 2017-05-13 设计游戏时可以用哪些方式来表现时间的流动? 我补充两个,大的游戏可以用这种方法,进行区域切换,比如通过旅行前往下一城镇,切换地图以后游戏自带的时间和太阳得位置会产生变换。 还有离开一个地点再回来时npc得地点变化,离开长时间再回来后npc数目,对话都会产生变化。 EllisNewman 回答 2017-05-11 设计游戏时可以用哪些方式来表现时间的流动? 首先大喊一声“The World!”(记得要日式发音 Za Warudo!) 然后时间就可以继续流动了(そして時が動き出す) 不抖机灵了,如果是不与gameplay相关,只是单纯表现在游戏场景上的话,一些小细节即可体现出时间的流逝,比如楼上提到的天气、光影等变化。也可以从角色动画等方面着手,例如玩 ... MonAster 回答 2017-05-10 设计游戏时可以用哪些方式来表现时间的流动? 光影、天气,这是基本有时间流动设计的游戏都会做的。 更进一步的可以做到场景的变化,比如房屋积雪,NPC衣着,植被变化等等。 更大的时间变动。。。比如文明系列,地形和技术的变更;还有阿加雷斯特战记,世代的变更(子子孙孙无穷匮也)。
该问题的其他回答 artless 回答 2020-03-12 设计游戏时可以用哪些方式来表现时间的流动? 关于这个问题,我想象过一个场景 玩家在玩一个平台跳跃游戏,系统提示他按tab 按下切换键后,画面突然变成立体,之前每一帧的画面沿着z轴一字排开 上下跳跃的人物化作一座高低起伏的山丘,来回移动的平台变成一个蜿蜒曲折的走廊 我确信这样的画面会给玩家强烈的震撼感,但我没想好要怎么 ... 森一 回答 2018-06-02 设计游戏时可以用哪些方式来表现时间的流动? 补充叙事学的时间观点 广义叙事学的观点是时间的表征即事件(“怎么行动的”和“发生了什么”)的顺序。说白了是一个相对问题,有前有后,就叫时间。 另一方面,结构主义叙事学将文本涉及到的时间分为两种,一种叫故事时间,另一种叫话语时间。 故事时间是指,故事里面的所有事情真正发生需 ... RitaMurai 紅茶 回答 2018-03-09 设计游戏时可以用哪些方式来表现时间的流动? 根據不同遊戲會有不同的表現方式. 而根據你想表現的主體也會有所不同. 假若遊戲主畫面基本只有一個畫面的,非常簡而易之的就是遊戲自帶的時間數字表現.一般在畫面的四個角落. 而一般的畫面表現方式像是天氣的轉變、環境光影的變化都能帶出遊戲裡時間的流動感. 但其實運用背景音樂也是一種 ... CrazyPinkRabbit 回答 2017-05-14 设计游戏时可以用哪些方式来表现时间的流动? 最省钱的方式: "100 days later" 永远的黄粱梦 回答 2017-05-13 设计游戏时可以用哪些方式来表现时间的流动? 我补充两个,大的游戏可以用这种方法,进行区域切换,比如通过旅行前往下一城镇,切换地图以后游戏自带的时间和太阳得位置会产生变换。 还有离开一个地点再回来时npc得地点变化,离开长时间再回来后npc数目,对话都会产生变化。 EllisNewman 回答 2017-05-11 设计游戏时可以用哪些方式来表现时间的流动? 首先大喊一声“The World!”(记得要日式发音 Za Warudo!) 然后时间就可以继续流动了(そして時が動き出す) 不抖机灵了,如果是不与gameplay相关,只是单纯表现在游戏场景上的话,一些小细节即可体现出时间的流逝,比如楼上提到的天气、光影等变化。也可以从角色动画等方面着手,例如玩 ... MonAster 回答 2017-05-10 设计游戏时可以用哪些方式来表现时间的流动? 光影、天气,这是基本有时间流动设计的游戏都会做的。 更进一步的可以做到场景的变化,比如房屋积雪,NPC衣着,植被变化等等。 更大的时间变动。。。比如文明系列,地形和技术的变更;还有阿加雷斯特战记,世代的变更(子子孙孙无穷匮也)。