补充叙事学的时间观点
广义叙事学的观点是时间的表征即事件(“怎么行动的”和“发生了什么”)的顺序。说白了是一个相对问题,有前有后,就叫时间。
另一方面,结构主义叙事学将文本涉及到的时间分为两种,一种叫故事时间,另一种叫话语时间。
故事时间是指,故事里面的所有事情真正发生需要占据的时间量以及先后顺序。
话语时间是指,表达故事时,必定无法还原故事时间。我们需要通过一些方法对故事时间进行调整以使故事高效传达:
- 时距调整:也就是压缩或者扩大时间量。“100年过去了”或者慢镜头
- 时序调整:
- 倒叙:“老骑士靠在树上,回想起他和亚瑟王战斗时的模样。(跳回过去)”
- 预叙:“他还不知道,他即将遇到人生中最困难的时刻。”
- 时态性现在:“夜深了,他躺倒床上,沉沉睡去。”
- 频率调整:多次讲述某一事件。
- 模糊时间性:意识流形式的时间安排策略,只存在话语时间,故事时间难以界定,事件顺序和关系也模糊或意象化。
设计游戏时可以用哪些方式来表现时间的流动?
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