设计游戏时可以用哪些方式来表现时间的流动?

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  • 7

    森一此时 一位靓仔跳着摆手开脚舞路过

    亚恒Vinlyze无有时代 等 7人赞同

    补充叙事学的时间观点

    广义叙事学的观点是时间的表征即事件(“怎么行动的”和“发生了什么”)的顺序。说白了是一个相对问题,有前有后,就叫时间。

    另一方面,结构主义叙事学将文本涉及到的时间分为两种,一种叫故事时间,另一种叫话语时间。

    故事时间是指,故事里面的所有事情真正发生需要占据的时间量以及先后顺序。

    话语时间是指,表达故事时,必定无法还原故事时间。我们需要通过一些方法对故事时间进行调整以使故事高效传达:

    • 时距调整:也就是压缩或者扩大时间量。“100年过去了”或者慢镜头
    • 时序调整:
      • 倒叙:“老骑士靠在树上,回想起他和亚瑟王战斗时的模样。(跳回过去)”
      • 预叙:“他还不知道,他即将遇到人生中最困难的时刻。”
      • 时态性现在:“夜深了,他躺倒床上,沉沉睡去。”
    • 频率调整:多次讲述某一事件。
    • 模糊时间性:意识流形式的时间安排策略,只存在话语时间,故事时间难以界定,事件顺序和关系也模糊或意象化。
    更新于 2018-06-02 23:54:24 6 条评论 收藏
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  • 5

    artless设计谜题是最有趣的谜题

    GENTOVA关若文黛黛冬优子 等 5人赞同

    关于这个问题,我想象过一个场景

    玩家在玩一个平台跳跃游戏,系统提示他按tab

    按下切换键后,画面突然变成立体,之前每一帧的画面沿着z轴一字排开

    上下跳跃的人物化作一座高低起伏的山丘,来回移动的平台变成一个蜿蜒曲折的走廊


    我确信这样的画面会给玩家强烈的震撼感,但我没想好要怎么在这东西上设计谜题,以及以我的美术能力之差,做不了任何需要画面表现力的游戏

    所以只能稍微想一想而已

    发布于 2020-03-12 17:33:28 5 条评论 收藏
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  • 4

    RitaMurai 紅茶獨立制作向遊戲迷, 愛好科幻策略類

    根據不同遊戲會有不同的表現方式.

    而根據你想表現的主體也會有所不同.


    假若遊戲主畫面基本只有一個畫面的,非常簡而易之的就是遊戲自帶的時間數字表現.一般在畫面的四個角落.

    而一般的畫面表現方式像是天氣的轉變環境光影的變化都能帶出遊戲裡時間的流動感.


    但其實運用背景音樂也是一種常見的方式.


    像是早晨的鳥鳴、午間的豔陽天、夜間的昆蟲聲、

    春天微風吹過,夏天蟬鳴不上,秋天細細的落葉聲、冬天清脆而簡單的踏雪聲等等都是自然而然的表現方法.再加上些許物件或是景物的音效,隨著人物的進程前行,你甚至連畫面都不用看就感覺到了.


    而長幅度時間進展的則像是直接建築物或是人物的形象轉變.


    隨著你的設計方向.

    很多東西都能表現出時間的流動性,畢竟遊戲就是在創作一個全新的世界文本.


    規則由你來定.

    发布于 2018-03-09 13:30:31 0 条评论 收藏
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  • 4

    CrazyPinkRabbitCreating Fun

    说书人摸鱼佬rimmer 等 4人赞同

    最省钱的方式:















     "100 days later"

    发布于 2017-05-14 04:32:51 1 条评论 收藏
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  • 3

    MonAster18年盗版人生后开始转正

    灰灰MagicMrimmer 赞同

    光影、天气,这是基本有时间流动设计的游戏都会做的。

    更进一步的可以做到场景的变化,比如房屋积雪,NPC衣着,植被变化等等。

    更大的时间变动。。。比如文明系列,地形和技术的变更;还有阿加雷斯特战记,世代的变更(子子孙孙无穷匮也)。

    发布于 2017-05-10 15:01:27 0 条评论 收藏
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  • 2

    永远的黄粱梦我所说的话均带有十分严重的个人感**彩

    摸鱼佬rimmer 赞同

    我补充两个,大的游戏可以用这种方法,进行区域切换,比如通过旅行前往下一城镇,切换地图以后游戏自带的时间和太阳得位置会产生变换。

    还有离开一个地点再回来时npc得地点变化,离开长时间再回来后npc数目,对话都会产生变化。

    发布于 2017-05-13 00:29:14 0 条评论 收藏
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  • 2

    EllisNewman独立游戏制作者必须要会吹拉弹唱吗

    MagicMrimmer 赞同

    首先大喊一声“The World!”(记得要日式发音 Za Warudo!)

    然后时间就可以继续流动了(そして時が動き出す)



    不抖机灵了,如果是不与gameplay相关,只是单纯表现在游戏场景上的话,一些小细节即可体现出时间的流逝,比如楼上提到的天气、光影等变化。也可以从角色动画等方面着手,例如玩家闲置一段时间没有操作时,主角、同伴或NPC会做出一些挠头之类的小动作。

    发布于 2017-05-11 13:20:47 1 条评论 收藏
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  • 0

    是丸子吖不开心就玩游戏吧!

    日落月升,四季变迁。

    指针转了一圈又一圈。

    数字跳了一个又一个。

    头发变长。

    胡茬生长。

    NPC在变老。

    桌上的花从盛开到凋谢。

    冰激凌融化了。


    好诗👍

    哈哈。

    发布于 2020-11-03 22:14:04 0 条评论 禁止转载 收藏
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