玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
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既然 “仰赖于奖励机制的期待” 的本质是多巴胺,这点我可以理解,因为玩很多刷子游戏的时候我可以明显感觉到这类情绪,急切的渴望,以及间歇性的强烈正反馈让下一次的期待更强烈,那么所谓的心流本质是什么呢,是一种宁静而享受的状态吗?它们俩不对等,这让我困惑了很久,因为 “仰赖于奖励机制的期待”可以从从心理学和激素层次解释,而心流理论却没有得到较好的解释。那么我可不可以用前者理论解释后者呢,我在不断进行更难的挑战中,每次挑战都是难度正好的“正反馈”,而每两次挑战之中我都在期待下一次反馈,这不也是一种“仰赖于奖励机制的期待”吗,只是前者只得到一些简单的奖励,而后者用复杂的任务、挑战带来巨大的成就感奖励,这样的解释似乎也行的通。当然心流理论老被提到,但是把它和“期待”放在对立面我有些困惑,希望和大佬讨论。
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