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10个月前
米斯特桔
去玩游戏,去做玩家
回答了问题
生化奇兵系列中包含了哪些哲学、社会问题?

提出的诘问已经超出游戏范畴,深刻而尖锐

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创建了条目
Starbase
发行于 2021年7月29日
砵兰街古巨基 赞同了该评价
1年前
谜之五右卫门
你我犹如隔镜视物 所见无非虚幻迷蒙
玩过 120 小时
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砵兰街古巨基 赞同了该文章
1年前
Liang
全方位发展的马来西亚独立开发者
发布了文章
p5r设计随笔(一)-印象空间

既然  “仰赖于奖励机制的期待”  的本质是多巴胺,这点我可以理解,因为玩很多刷子游戏的时候我可以明显感觉到这类情绪,急切的渴望,以及间歇性的强烈正反馈让下一次的期待更强烈,那么所谓的心流本质是什么呢,是一种宁静而享受的状态吗?它们俩不对等,这让我困惑了很久,因为 “仰赖于奖励机制的期待”可以从从心理学和激素层次解释,而心流理论却没有得到较好的解释。那么我可不可以用前者理论解释后者呢,我在不断进行更难的挑战中,每次挑战都是难度正好的“正反馈”,而每两次挑战之中我都在期待下一次反馈,这不也是一种“仰赖于奖励机制的期待”吗,只是前者只得到一些简单的奖励,而后者用复杂的任务、挑战带来巨大的成就感奖励,这样的解释似乎也行的通。当然心流理论老被提到,但是把它和“期待”放在对立面我有些困惑,希望和大佬讨论。

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Liang
[作者]

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1年前
RitaMurai 紅茶
獨立制作向遊戲迷, 愛好科幻策略類
回答了问题
设计游戏时可以用哪些方式来表现时间的流动?
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1年前
怀利sama
我会一直想你,忘记了呼吸……
发布了文章
《审判之眼:死神的遗言》:以侦探之名!在如龙的世界中破案
ps2时代,记得当初杂志刊登如龙的新闻,那些眼花缭乱的分支故事,各种商店,饭店酒吧,游戏厅,各类小游戏,真的感觉跟侠盗猎车手全完不同的日式沙盒。很震撼,印象极度深刻。虽然游戏没通关,不妨碍它在我心中地位。这么多年,如龙依然没有死,坚挺的活着,已经成为Sega的招牌IP,只是换汤不换药的神室町,该换了,一些万年不变的风格也该换了。希望这次新作能开个好头,把地点扩展到整个东京地区。越做越好
···显示2条回复
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英雄连2五周年免费领取中
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《DISTRAINT豪华版》Steam免费领取 续作11月13日发售
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Steam 限时免费领取《Metro 2033》
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Wallpaper Engine
发行于 2016年10月11日
8.8 (510)
¥22.90
7 小时

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