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1年前
RitaMurai 紅茶
獨立制作向遊戲迷, 愛好科幻策略類
回答了问题
设计游戏时可以用哪些方式来表现时间的流动?
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Creazor 关注了该问题
1年前
如何从游戏设计角度分析 鬼泣 魔女 忍龙 战神的战斗系统?
Creazor 赞同了该评价
1年前
苍崎家的事务员
一个,自我介绍,懒得写,玩家
玩过 多于 100 小时
朋友,你这评论写得好赞
Reo
大文豪!
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战斗系统
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Creazor 赞同了该文章
1年前
发布了文章
《黑暗之魂3》怪物分析:洛斯里克骑士

这都算新人嘛??

您这也太细节了,NB

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评论了文章

写得很不错,但是BOSS部位受击动画这部分我不太认同。我认为部位受击是用Ragdoll做的,而不是IK。

夏木桐生 撰写了文章

动作游戏从系统到表现(四)—— 黑暗之魂 弹反处决与部位破坏

    Hi,这里是“阿生”,不知不觉《黑暗之魂》已经进入尾声,本期彩页用的是“环印城”DLC,这代表着黑魂的终结,也代表着黑魂这款游戏的截至。当然并不代表文章的结束,毕竟我还挖了那么多坑是吧(偷笑)。本期主讲 “弹反处决”与“部位破坏”系统,会涉及游戏行为设计(我之前一直在分析玩家 ...

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