个人的一点拙见:
先分析一下原因
1.玩家根据结局本身内容来客观定义 good 和 bad ending。
结局是否光明,全员存活,是否黑暗,绝望,主人公是否达到了目标。这种good bad基本上用于区分和描述不同的结局,是公认的,和人主观的感受没有太大关系。
2.玩家主观感觉结局好坏与否。
这主要分为两类,一类常见于galgame,攻略对了妹子就是good解决,攻略错了就是bad。第二类就是玩家做出的主观选择在游戏中造成了不同的后果,形成了不同的故事分支,从而最终产生了不同的结局。个人觉得这一类是比较标准的多结局的游戏,比较有讨论价值。玩家在做出选择的时候,基本上不知道自己做出的选择会有什么后果,只是因为:“如果我是游戏角色,我会怎么做”,这些选择可能是主观的,可能会是一时冲动的,现在还有一种流行的趋势是游戏逼迫你进行道德性的选择。玩家是否满意这些选择造成的后果和结局,是定义good和bad的基准,不同玩家对于不同的结果有自己主观的认识。
以上对于题主的问题,比较浅显的回答是:根据结局本身内容光明黑暗程度,很适合用good和bad来形容,对于光明黑暗程度比较模糊的结局,根据玩家对于这些结局主观的满意程度,自己心里会自然而然的得出good or bad的结论。
=。=然而,对于题主的问题本身,我是比较不同意的。现在的多结局游戏并不是总会区分good 或 bad ending。恰恰相反,对于优秀的多结局游戏,它们被设计的原因不是为了突出这些结局的幸福或者是惨烈程度,而是这些结局是否可以打动人心(impressive),玩家看到这些结局过后,是否会对自己之前的选择有所思考。
“不分不是挺好吗,让人根据自己的选择达成属于自己的结局?”
虽然这些结局是因为游戏中的选择而形成,但是,归根到底,这些结局是游戏剧本的一部分,并不能完全说是“属于自己的”。(以下是脑洞部分)不过如果一个结局,让玩家感觉到”属于自己“,那么可否能推论,玩家对于这个结局是比较满意的,满意到了没有兴趣再去了解其他结局的程度?
在此之中,又衍生出了一个新的问题:玩家为什么总是愿意去寻求和体验多结局游戏中不同的结局?
如果抛去奖杯收集等外界因素不谈,个人的观点:
1.好奇心:玩家对于不同的结局有好奇心,想去看看不同结局会有什么不同的故事。
2.信息量:不同的结局有不同的信息,这对玩家了解故事和人物背景很有帮助。这些信息甚至可能会是得到true ending的关键。
欢迎讨论。=v=~
嘛~其实人生在不同的平行宇宙中就是一个多结局的游戏=。=,不过我们所体验的只会是其中一个结局。我们无时无刻不在玩这款游戏~(拖走)