SodaLin 狂想症 数码狂热 中二晚期 无药可救 回答了问题 发布于 2016-12-01 19:23:10 从目前为止的作品来看,顽皮狗这家公司擅长什么,不擅长什么? 擅长做事 不擅长吹牛。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 10 个玩家关注 ... 相关游戏 最后生还者 The Last of Us 2013年6月14日 9.5 (654) ¥133.05 PS3/ PS4 关注 想玩 玩过 不感兴趣 秘境探险4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End 2016年5月10日 9.0 (491) ¥125.53 PS4 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 1 jan 1年前 受教 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 SodaLin 的更多回答 查看所有回答 多结局游戏为什么总要区分Good End和Bad End? 个人的一点拙见: 先分析一下原因1.玩家根据结局本身内容来客观定义 good 和 bad ending。结局是否光明,全员存活,是否黑暗,绝望,主人公是否达到了目标。这种good bad基本上用于区分和描述不同的结局,是公认的,和人主观的感受没有太大关系。 2.玩家主观感觉结局好坏与否。这主要分 ... 大家的 Steam 游戏库是如何分类的? 在这里奉献上折木奉太郎的节能哲学: 基本上只有两栏:最近常玩 和 其他。。。 原因: 1.你不可能同时进行非常多的游戏的游玩。 2.当你舍得将一个游戏放在“其他”里面之后,这个游戏说明你要不已经结束,要不暂时无法吸引你。 3.当你突然想玩一个游戏的时候,自然会直接去寻找它。 4.但是 ... 玩家们会用什么样的心理标准来评判一个厂商或者作品是否“良心”? 游戏外:从发售时间和语言支持可以看出一个游戏厂家对于不同地区每个玩家的态度如何。 游戏内:内容丰富度,优化,玩法设计等,说了一堆也就是所谓的游戏质量,这要综合来看,比如画面品质和游戏复杂度要看这个厂商的规模和人员,售价和游戏内容丰富度挂钩。 接下来点几个游戏和简单的体 ... 该问题的其他回答 菜头 回答 2017-08-10 从目前为止的作品来看,顽皮狗这家公司擅长什么,不擅长什么? 顽皮狗的场景细节,以及游戏剧情进程和玩家的交互互动应该是我目前接触到的游戏中表现最为自然,体验最为舒适的游戏。 顽皮狗在神海4和最后生还者中的战斗设计相比起过去,更加以实用、精炼为主。抛开剧情模式,纯粹以联机对战的实际体验来看,就能明白游戏的战斗系统构造十分严谨,以最 ... mzy069 回答 2017-08-07 从目前为止的作品来看,顽皮狗这家公司擅长什么,不擅长什么? 擅长讲故事,不擅长写故事 Bakuman 回答 2017-05-15 从目前为止的作品来看,顽皮狗这家公司擅长什么,不擅长什么? 擅长对于剧情类游戏的把控 角色设定,剧情流程,游戏节奏,叙事方法,可能玩起来觉得和前面几部作品差不多嘛,但是去掉顽皮狗再想找出有这么细腻的剧情、人物、情感刻画的游戏,还真的不多了。 现在的大作要么主打联机,要么卖屁股,要么卖设定,要么卖情怀,要么卖难度……至少目前顽皮狗 ... 吃葱的章鱼 回答 2017-04-27 从目前为止的作品来看,顽皮狗这家公司擅长什么,不擅长什么? 擅长讲故事和各种拆迁,至于有人说顽皮狗不会做好玩的游戏估计是把古惑狼给忘了,不过对于不愿意看大段cg过场的人来说顽皮狗近年的作品确实算不上好玩,但是基本没法否认剧情十分精彩 兔斯琪647 回答 2017-04-26 从目前为止的作品来看,顽皮狗这家公司擅长什么,不擅长什么? 神海系列前三部与最后生还者和神海4差距是很大的,其中比较明显的是后两部更着眼于剧情与人物的刻画,这和Neil成为顽皮狗的核心编剧是分不开的,你很容易你能发现顽皮狗现在做游戏更加着眼于电影化的叙事风格以及人物精细的心理与细节描写,让你能在玩完游戏的时候感觉自己读了一 ...
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