神海系列前三部与最后生还者和神海4差距是很大的,其中比较明显的是后两部更着眼于剧情与人物的刻画,这和Neil成为顽皮狗的核心编剧是分不开的,你很容易你能发现顽皮狗现在做游戏更加着眼于电影化的叙事风格以及人物精细的心理与细节描写,让你能在玩完游戏的时候感觉自己读了一部大部头的著作,虽然有些夸张,我还是认为最后生还者堪比游戏界的《战争与和平》,从人物的命运引发对世界的理解,在波澜壮阔的环境下人应该何去何从,这都是最后生还者给每个人留下的思考与回味。
但是,这样的手法会让游戏变得不是特别好玩,正如同每一部大部头的小说那样,很多人跟风,然后发现游戏也就那样。因为很多人只想要玩游戏,不喜欢考虑这么多细节,我要的是娱乐与放松,不想要这么累。所以顽皮狗游戏被玩家黑的最多的就是“一周目神作”,还好现在游戏多,玩都玩不完,要是倒退10年,一款游戏只能玩10-20小时的话,玩家是要骂娘的!
从目前为止的作品来看,顽皮狗这家公司擅长什么,不擅长什么?
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