在北美和日本,实体版存在的最大原因还是庞大的线下分销渠道和实体店,这些都是平台商、发行商一手建立起来的,如果现在不卖实体版了相当于不让下面的人有活路,那也是厂商自断手脚了。实体店作为游戏产业重要的一环,不论在日本还是北美,都是销售、营销、推广的重要阵地,特别是北美,主机游戏真的就是全民都参与的,老爸老妈周末去超市采购一次,顺路买一台游戏机再加几份游戏回来奖励小孩,再正常不过了,中国人很难有这样的体验。至于实体版适合收藏这些原因其实都是附加价值,有点像通过结论来推导原因。实体越来越多的收藏版、精英版、传承版,还是为了让游戏更好卖以及针对特殊人群而已,数字版没法这样做,只能狂加DLC和soundtrack。
所以我觉得这个问题在中国是个伪命题,或者说用中国人根据目前中国游戏现状的思维来回答这个问题是很奇怪的,中国并没有健康的游戏产业,游戏也好影视音乐也好,都是最近二十年靠着互联网的飞速发展走上了数字化的快车才逐渐庞大起来的。80年代磁带靠翻录,90年代盗版CD满天飞,00年代盗版下载。所以我们认为数字版才是本命,就像现在的小孩觉得手机游戏才是本命(你玩游戏还拿个手柄莫名其妙),而放在北美和日本,娱乐产业已经健康发展了五十年以上,现在的状况都是行业的惯性使然。
就像卖手机,我估计在奶牛关的每个用户,不论自己买手机还是给亲戚家长买手机,都是通过网络渠道的。那为什么 OV 也好小米也好,还要花那么多钱去线下打的头破血流?其实跟这个问题有可以共通的因素在的。
个人拙见
为什么数字游戏这么方便主机厂商还要继续售卖实体游戏?
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