为了让 The Last of Us 里的艾莉有游戏可以玩呗……
我当然不是认真的
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陰陽魚 ,Thereis NO Cow Level
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菠萝面包 ,我要做一辈子游戏
1.实体可以二手出售
2.实体可以和别人交换玩
3.实体可以收藏
4.服务器某天挂掉了,祖传的游戏机可以通过实体盘拿出来擦灰继续玩
5.光盘产业也要吃饭的
6.实质感,可称为礼物,有卖相
7.可以拿来装饰墙壁
8.可以拿去打水漂,玩飞盘,做眼镜
9.还没到完全需要被取代的地步,就没必要做这么绝
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中古十字键 ,weibo @中古十字键
在北美和日本,实体版存在的最大原因还是庞大的线下分销渠道和实体店,这些都是平台商、发行商一手建立起来的,如果现在不卖实体版了相当于不让下面的人有活路,那也是厂商自断手脚了。实体店作为游戏产业重要的一环,不论在日本还是北美,都是销售、营销、推广的重要阵地,特别是北美,主机游戏真的就是全民都参与的,老爸老妈周末去超市采购一次,顺路买一台游戏机再加几份游戏回来奖励小孩,再正常不过了,中国人很难有这样的体验。至于实体版适合收藏这些原因其实都是附加价值,有点像通过结论来推导原因。实体越来越多的收藏版、精英版、传承版,还是为了让游戏更好卖以及针对特殊人群而已,数字版没法这样做,只能狂加DLC和soundtrack。
所以我觉得这个问题在中国是个伪命题,或者说用中国人根据目前中国游戏现状的思维来回答这个问题是很奇怪的,中国并没有健康的游戏产业,游戏也好影视音乐也好,都是最近二十年靠着互联网的飞速发展走上了数字化的快车才逐渐庞大起来的。80年代磁带靠翻录,90年代盗版CD满天飞,00年代盗版下载。所以我们认为数字版才是本命,就像现在的小孩觉得手机游戏才是本命(你玩游戏还拿个手柄莫名其妙),而放在北美和日本,娱乐产业已经健康发展了五十年以上,现在的状况都是行业的惯性使然。
就像卖手机,我估计在奶牛关的每个用户,不论自己买手机还是给亲戚家长买手机,都是通过网络渠道的。那为什么 OV 也好小米也好,还要花那么多钱去线下打的头破血流?其实跟这个问题有可以共通的因素在的。
个人拙见
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姐控眠 ,大概已经放弃当个姐控了
仅说主机平台的话,有实体收藏需求,还有二手市场要维持。以前不同主机平台不同大厂商都对二手秉持过抵制态度(其实卡带时代也是不得不买二手,再生产太慢),但实际上到今天二手市场(主要是3a啊大作啊定价较高的游戏的二手)是保持平台繁荣的一个重要支点,买卖需求都很高
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叔音OKATU ,正版厨|死肥宅|隐藏HULK|混乱邪恶
1.因为人们还是很难割舍实体版的质感
2.现在大多数实体版买的是“收藏品”“限定品”,部分实体版早已有名无实,卖的实际上是一个盒子、一堆限定赠品,和一个下载码
3.部分游戏机没有设计可替换存储,虽然可能存储高达几百G,但是总有放满的时候,对于囤积癖的玩家来说,实体版反而是更好的玩游戏的方式
4.全互联网发行,必然涉及到锁区、发行商分成、各地删节、帐号管理,游戏分享,等等等等麻烦事,招玩家反感
其实第四条才是最烦的,所谓的现在游戏私有化帐号化,之前说过我有一个PC玩家想来我家陪我玩PS4上的暗黑3,但是PS4版暗黑3居然要求其他三人必须在PS4上有账号,否则用guest,你练多少级都无法保存。。。。。。我这个朋友家里没有索尼系游戏机也不是常来我家玩暗黑3,根本没必要建立账号。。。。
所以你看,实际上全虚拟化光是账号就能烦死一群人。。
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SteelSherlock ,喜欢一切有趣的故事
我曾经也问过隔壁宿舍喜欢买PS实体碟的哥们,他回答我说这样机子就不用装很多游戏,而且有收藏价值,一个个游戏堆在书架里有成就感。
而且实体碟并不像数字版那样价格固定不变,而是根据供需变化的。
更有厂商发售典藏版的游戏送了一堆礼物,唯独游戏本体是个激活码就看起来很不舒服
以上为个人拙见
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千里孤坟 ,psnid:ogrelieex
数字游戏的租借就很不方便,需要把自己的帐号开放给他人,这是一个不能替代实体的重要原因。
在若干人的同好小圈子里,互相借盘安利是自然而然的,但互相分享帐号就不是每个人都愿意的了。
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机智的远程兵 ,撸串不喝酒的关卡策划
1.消费者购买习惯的转变需要时间,而这种群体习惯的转变是以“代”为单位衡量的,也就是说一代人在形成某种购买习惯后,如果不是特别强的外力干预,基本是不会扭转的。电子游戏从诞生至今才40余年,普遍的数字消费10年都不到,还不足1代人的时间。
2.实体游戏具有的收藏价值更高,尤其是附赠纪念品等周边,能够增加玩家对游戏的归属感,有利于厂商建立品牌、沟通用户,产生文化用品的功能。这一点数字游戏并非不具备,而是由于原因1所形成的消费习惯,导致数字版的这部分功能尚处于待开发状态。
3.数字游戏的下载受限于网络条件,实体游戏在这方面是很重要的补充和替代方案
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为什么数字游戏这么方便主机厂商还要继续售卖实体游戏?
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