擅长对于剧情类游戏的把控
角色设定,剧情流程,游戏节奏,叙事方法,可能玩起来觉得和前面几部作品差不多嘛,但是去掉顽皮狗再想找出有这么细腻的剧情、人物、情感刻画的游戏,还真的不多了。
现在的大作要么主打联机,要么卖屁股,要么卖设定,要么卖情怀,要么卖难度……至少目前顽皮狗卖的就是剧情和叙事。
缺点,他们做的多人联机就是做几张地图,然后把单人剧情里出现的武器以及动作要素稍微做下修改扔进去,模式就是看谁先杀够人,看起来这么多年也没有做什么大的更新,倒是都有一批死忠在玩。导致非奖杯追求者基本一周目过不会再碰。粘稠度稍微低了点。
不过卖的出去就好,有的人就是喜欢一飞冲天,有的人就喜欢细水长流。