这个 Good End 和 Bad End 只能说是游戏的负责剧本设计的那个人或者那些人 根据大众观念中的好与坏 来给结局贴上那么一个Good 或者 Bad 的标签
本身好坏就是人自身的主观意识 你觉得好就好 觉得坏就坏
我就列举两个既没有贴‘Good End’也没有‘Bad End’标签的游戏吧
黑魂系列
无非就两个结局 要么传火 要么灭火
传火 继续让火的世界苟延残喘 需要不断的有不死人和薪王来当柴火
灭火 彻底结束火的时代 然后轮到矮人(据说是人类)们的时代了?
哪个结局好像都不是那么好
作为玩家(不死人)来说 当然是要延续自己的时代啊
作为现实世界的人类一员来说 当然是要开启矮人的时代啊
沙耶之歌
结局一 男主选择让沙耶对自己进行改造 代价是一段时间不短的牢饭 失去沙耶 也就是失去那么一个自己爱过 同时也爱着自己的 个体
结局二 沙耶被男主基友以及某医生合伙搞死 男主失去了沙耶 失去了活着的意义 选择了自杀
结局三 沙耶和男主成功反杀男主基友和医生 然后沙耶产下种子 腐化了全世界 同时为男主带来了一个正常的美好世界
自己感受吧 这是来自爱的战士的一个关于爱的故事明明没有Good End
下面是我自己设想的沙耶Good End
沙耶和男主成功的掩人耳目 远走高飞 专门捕食那些个给社会带来麻烦的家伙和人渣 直至男主生命的终点
总之 好坏本身就是相对 虽然玩家们应该都有设想过自己想要的好结局 但基本都可以被分为那么有限的几类 多数人认可的那个 即是剧本设计人设计的 Good End
可以确定的是 玩家们自己脑海中的Good End
多数都是自己没能在地球OL里达成的或者是自己希望的结局吧
我就是个咸鱼学生玩家 和游戏制作讲故事一点边都沾不上
Yoge 1年前
你说的对,不过我建议还是把你提到的黑魂结局都加黑条,隐约感受到了一阵剧透的信息
Rico_Se7en 1年前
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