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闷雨
桌游玩家
1年前
玩过
闷雨
桌游玩家
1年前
玩过 10 ~ 30 小时
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闷雨 关注了该问题
1年前
《冷战热斗》这名字是怎么翻译出来的?
闷雨 关注了该问题
1年前
有什么回合制竞技游戏很好地平衡了先手优势的案例?
闷雨 赞同了该回答
1年前
Kingfeng
我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民
回答了问题
动视和暴雪到底是什么关系?
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闷雨 赞同了该回答
1年前
SodaLin
狂想症 数码狂热 中二晚期 无药可救
回答了问题
多结局游戏为什么总要区分Good End和Bad End?
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闷雨 赞同了该回答
1年前
Dandirion
要么哲思,要么情感体验。偏好暗黑治愈。
回答了问题
多结局游戏为什么总要区分Good End和Bad End?
听说有全bad end的游戏
···显示7条回复
写的真好!是个值得深思的问题,到底有游戏做到或接近这一点吗?
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闷雨
桌游玩家
1年前
回答了问题
《冷战热斗》这名字是怎么翻译出来的?
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