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结局 RPGMaker使用者 玩的游戏很杂

回答了问题 发布于 2017-05-11 11:34:58

多结局游戏为什么总要区分Good End和Bad End?

在一些可以收集END的游戏里,有这些好和坏的前缀也能明了的看出和区分每个END之间的区别。

以及制作者真正想在游戏里想说明的是什么。

例如一款用RPG Maker做的恐怖解谜游戏里:

Bad END:大多是玩家玩到了非游戏作者制作本意,或非游戏内主角所应该走的游戏路线。

Dead END:玩家所控制的角色死亡时,大部分情况下会进入此END。有时会被包括在Bad END里。

Normal END:玩家只是完成了游戏作者设计的最普通的一条线路,可能仅仅窥视到了作者剧情的一部分,通常也会是True END达成前的前置要求。

Good END:玩家完成了游戏作者设计的一个对于玩家或对于游戏中角色相对不差的路线,通常情况下会让游戏主角获得一个完整并可能美好的大团圆结局,也经常会让玩家得知大部分剧情的秘密。

True END:大部分作者会把自己真正想要表达的游戏剧情放在这里,游戏剧情可能只是玩家的一场梦,或让Good END变成只是一个妄想,只有True END是真实的,是游戏主角的真正经历过的故事和历险。

每一个END都可以看做是另一个END的参照物,或者是相对面。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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    评论 1

    汪汪仙贝 1年前

    这个昵称来回答这个问题可谓是非常适合了www

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