哪有Good End和Bad End之分呢。
引一句充满哲♂学的话:
There are a thousand Hamlets in a thousand people's eyes.
一千个读者眼里有一千个哈姆雷特。
既然是多结局的游戏了,那么结局必然有多种不同,虽然大部分游戏的游戏结局都被人为的分为了GE和BE,但是正是由于多结局的对比才产生了这些区分。
来吧!没有例子的装逼陈述都是耍流氓~
在这个RPG(应该算RPG吧?)游戏中,主角拥有回溯时光的能力,当你做选择而感到后悔时,就回到过去,重新做出选择。
当然了,这个游戏受限于人创的限制,也许你有脑洞不能实现,但是其中电影化的叙事也可以带给你不一样的游戏体验。
这游戏结局有很多,我记得我听说过这样一种说法:
游戏玩到最后,你会发现最后不论你怎么选择,或者救Chloe而小镇上其他的人都被风暴吞噬,或者放弃拯救Chloe。哪个才是最好的结局呢?大概是让时光回溯到游戏开始,然后抬起双手,让游戏停在那里吧。
这款游戏有混乱度的设定,是否要杀死敌人,对于陷害自己的人放过与否等等。也会有多种不同的结局,公主的性格会改变,鼠疫是被治愈还是继续蔓延,贵族的生活是否仍然糜烂不堪...
我确实是选择了最低混乱度的结局,但是我并不认为那就是GE,因为不管怎么样,女王都是活不过来的。(后来我又开了好几次新游戏尝试阻止女王被杀,当然,没有成功)
每个人关注点都不同,也就没有什么GE一说,游戏制作人仅仅是就故事的发展写出了数个可能,我想如果问他们的话,他们大概会说:
别闹,烦着呢