永恒喵 回答了问题 发布于 2017-08-06 05:49:29 多结局游戏为什么总要区分Good End和Bad End? true end 才是精华啊,少年! 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 19 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 永恒喵 的更多回答 查看所有回答 如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法? 游戏深度是建立在足够广的网络上的, 以合成系统为例, 比方说: A+B合成X, H+I合成Y , X+Y合成Ω ,虽然没有图片, 但是可以看出来这是一个金字塔形的表, 这是一般游戏都可能有的合成系统. 再来看看现在随机到飞起的roguelike类游戏, 请问有几个是带有合成系统的呢? (那种沙盒roguelike不算, ... 你认为国服“星际战甲”最大的弊端在哪里? 几年前玩过, 小氪了一把, 这是一个刷刷刷的游戏, 这是一个刷到你吐血的游戏. 枪法不是那么重要的, 技能NB, 卡片NB就行了. 当我们在玩游戏的时候,究竟在玩什么? 个人认为玩的是体验啦, 这其中包括乐趣. 不管你是玩GTA这种比较真实的, 还是超级玛丽这种不真实的, 实际上都是一种体验. 那就是做你没做过的事情, 做你想做但是现实不允许的事情, 然后获得体验. 其实你也可以想另外一个问题, 那就是我们活着, 我们在活什么呢? 该问题的其他回答 饼干 回答 2017-05-11 多结局游戏为什么总要区分Good End和Bad End? 就我自己来看,分结局是为了满足许多人的一种精神诉求。 “如果我当时让xx酱留在身边,就可以开后宫了吧~” “如果鼓励爸妈生二胎,可能就会有一个能干的妹妹了~” 而现实中也经常如此,坦白讲绝大多数人,只要做出过选择,就一定会后悔。 那么分结局就诞生了。在现实中的无力感,游戏中多 ... 结局 回答 2017-05-11 多结局游戏为什么总要区分Good End和Bad End? 在一些可以收集END的游戏里,有这些好和坏的前缀也能明了的看出和区分每个END之间的区别。 以及制作者真正想在游戏里想说明的是什么。 例如一款用RPG Maker做的恐怖解谜游戏里: Bad END:大多是玩家玩到了非游戏作者制作本意,或非游戏内主角所应该走的游戏路线。 Dead END:玩家所控制 ... Saaya 回答 2017-05-11 多结局游戏为什么总要区分Good End和Bad End? 不止BE与GE,还有TE 以及——千人千面 所谓的bad不一定bad,所谓good不一定good 所谓true,可能比bad更bad(比如幽城幻剑录,阿姨真是惨) saiya 回答 2017-05-10 多结局游戏为什么总要区分Good End和Bad End? happy end good end normal end bad end true end -------------------------- end 1 end 2 end 3 end 4 end 5 . . . end X -------------------------- normal end 1 normal end 2 . . . normal end X TRUE END ---------------------------- end 1 end 2 . . . end 40 true end happ ... 大黄 回答 2017-05-09 多结局游戏为什么总要区分Good End和Bad End? 这个 Good End 和 Bad End 只能说是游戏的负责剧本设计的那个人或者那些人 根据大众观念中的好与坏 来给结局贴上那么一个Good 或者 Bad 的标签 本身好坏就是人自身的主观意识 你觉得好就好 觉得坏就坏 我就列举两个既没有贴‘Good End’也没有‘Bad End’标签的游戏吧 黑魂系列 无非就两个结 ... Dandirion 回答 2017-05-09 多结局游戏为什么总要区分Good End和Bad End? 这个问题包含了两个不同的疑惑。一是问题标题所示的「为什么游戏的结局总是分成一类good,一类bad」,二是问题描述背后的「为什么要有既定的结局,而不是让玩家自己来定义结局」。 简单来说,我认为「结局」是被一个被构建的概念,而不是被作者或是设计师或是玩家在内的任一方决定的。 ... Arcadia 回答 2017-05-09 多结局游戏为什么总要区分Good End和Bad End? 因为一个故事的结局,既要考虑个人的奋斗,也要考虑历史的进程 Bad Ending1: 个人的奋斗还没开始就挂了,离开了,原谅她了等 Bad Ending2: 历史的进程战胜了个人的奋斗 Normal Ending: 个人放弃了奋斗,顺从了历史的进程 Good Ending: 个人的奋斗战胜了历史的进程 True Ending: 个 ... 紫駿 回答 2017-05-08 多结局游戏为什么总要区分Good End和Bad End? 我看到题目产生的最大疑问是 为什么一定是Good End和Bad End 而不是Bad End和Even Worse End呢…… 淡观天下 回答 2017-05-08 多结局游戏为什么总要区分Good End和Bad End? 哪有Good End和Bad End之分呢。 引一句充满哲♂学的话: █████████████████████████████████████████████████████████ 一千个读者眼里有一千个哈姆雷特。 既然是多结局的游戏了,那么结局必然有多种不同,虽然大部分游戏的游戏结局都被人为的分为了GE和BE,但是正是由于多结局的对比才产 ...
永恒喵 的更多回答 查看所有回答 如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法? 游戏深度是建立在足够广的网络上的, 以合成系统为例, 比方说: A+B合成X, H+I合成Y , X+Y合成Ω ,虽然没有图片, 但是可以看出来这是一个金字塔形的表, 这是一般游戏都可能有的合成系统. 再来看看现在随机到飞起的roguelike类游戏, 请问有几个是带有合成系统的呢? (那种沙盒roguelike不算, ... 你认为国服“星际战甲”最大的弊端在哪里? 几年前玩过, 小氪了一把, 这是一个刷刷刷的游戏, 这是一个刷到你吐血的游戏. 枪法不是那么重要的, 技能NB, 卡片NB就行了. 当我们在玩游戏的时候,究竟在玩什么? 个人认为玩的是体验啦, 这其中包括乐趣. 不管你是玩GTA这种比较真实的, 还是超级玛丽这种不真实的, 实际上都是一种体验. 那就是做你没做过的事情, 做你想做但是现实不允许的事情, 然后获得体验. 其实你也可以想另外一个问题, 那就是我们活着, 我们在活什么呢? 该问题的其他回答 饼干 回答 2017-05-11 多结局游戏为什么总要区分Good End和Bad End? 就我自己来看,分结局是为了满足许多人的一种精神诉求。 “如果我当时让xx酱留在身边,就可以开后宫了吧~” “如果鼓励爸妈生二胎,可能就会有一个能干的妹妹了~” 而现实中也经常如此,坦白讲绝大多数人,只要做出过选择,就一定会后悔。 那么分结局就诞生了。在现实中的无力感,游戏中多 ... 结局 回答 2017-05-11 多结局游戏为什么总要区分Good End和Bad End? 在一些可以收集END的游戏里,有这些好和坏的前缀也能明了的看出和区分每个END之间的区别。 以及制作者真正想在游戏里想说明的是什么。 例如一款用RPG Maker做的恐怖解谜游戏里: Bad END:大多是玩家玩到了非游戏作者制作本意,或非游戏内主角所应该走的游戏路线。 Dead END:玩家所控制 ... Saaya 回答 2017-05-11 多结局游戏为什么总要区分Good End和Bad End? 不止BE与GE,还有TE 以及——千人千面 所谓的bad不一定bad,所谓good不一定good 所谓true,可能比bad更bad(比如幽城幻剑录,阿姨真是惨) saiya 回答 2017-05-10 多结局游戏为什么总要区分Good End和Bad End? happy end good end normal end bad end true end -------------------------- end 1 end 2 end 3 end 4 end 5 . . . end X -------------------------- normal end 1 normal end 2 . . . normal end X TRUE END ---------------------------- end 1 end 2 . . . end 40 true end happ ... 大黄 回答 2017-05-09 多结局游戏为什么总要区分Good End和Bad End? 这个 Good End 和 Bad End 只能说是游戏的负责剧本设计的那个人或者那些人 根据大众观念中的好与坏 来给结局贴上那么一个Good 或者 Bad 的标签 本身好坏就是人自身的主观意识 你觉得好就好 觉得坏就坏 我就列举两个既没有贴‘Good End’也没有‘Bad End’标签的游戏吧 黑魂系列 无非就两个结 ... Dandirion 回答 2017-05-09 多结局游戏为什么总要区分Good End和Bad End? 这个问题包含了两个不同的疑惑。一是问题标题所示的「为什么游戏的结局总是分成一类good,一类bad」,二是问题描述背后的「为什么要有既定的结局,而不是让玩家自己来定义结局」。 简单来说,我认为「结局」是被一个被构建的概念,而不是被作者或是设计师或是玩家在内的任一方决定的。 ... Arcadia 回答 2017-05-09 多结局游戏为什么总要区分Good End和Bad End? 因为一个故事的结局,既要考虑个人的奋斗,也要考虑历史的进程 Bad Ending1: 个人的奋斗还没开始就挂了,离开了,原谅她了等 Bad Ending2: 历史的进程战胜了个人的奋斗 Normal Ending: 个人放弃了奋斗,顺从了历史的进程 Good Ending: 个人的奋斗战胜了历史的进程 True Ending: 个 ... 紫駿 回答 2017-05-08 多结局游戏为什么总要区分Good End和Bad End? 我看到题目产生的最大疑问是 为什么一定是Good End和Bad End 而不是Bad End和Even Worse End呢…… 淡观天下 回答 2017-05-08 多结局游戏为什么总要区分Good End和Bad End? 哪有Good End和Bad End之分呢。 引一句充满哲♂学的话: █████████████████████████████████████████████████████████ 一千个读者眼里有一千个哈姆雷特。 既然是多结局的游戏了,那么结局必然有多种不同,虽然大部分游戏的游戏结局都被人为的分为了GE和BE,但是正是由于多结局的对比才产 ...