永恒喵 回答了问题 发布于 2017-08-06 01:31:55 广告能否成为手机独立游戏的核心赢利点? 拍得好的广告可以. 恶心的广告不行. 我一般看到恶心的广告就连游戏也一起删掉. 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 10 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 永恒喵 的更多回答 查看所有回答 如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法? 游戏深度是建立在足够广的网络上的, 以合成系统为例, 比方说: A+B合成X, H+I合成Y , X+Y合成Ω ,虽然没有图片, 但是可以看出来这是一个金字塔形的表, 这是一般游戏都可能有的合成系统. 再来看看现在随机到飞起的roguelike类游戏, 请问有几个是带有合成系统的呢? (那种沙盒roguelike不算, ... 你认为国服“星际战甲”最大的弊端在哪里? 几年前玩过, 小氪了一把, 这是一个刷刷刷的游戏, 这是一个刷到你吐血的游戏. 枪法不是那么重要的, 技能NB, 卡片NB就行了. 当我们在玩游戏的时候,究竟在玩什么? 个人认为玩的是体验啦, 这其中包括乐趣. 不管你是玩GTA这种比较真实的, 还是超级玛丽这种不真实的, 实际上都是一种体验. 那就是做你没做过的事情, 做你想做但是现实不允许的事情, 然后获得体验. 其实你也可以想另外一个问题, 那就是我们活着, 我们在活什么呢? 该问题的其他回答 西医的小黑屋 回答 2019-03-04 广告能否成为手机独立游戏的核心赢利点? 很遗憾,一般来说不能。 手机独立游戏,除了休闲和rougelike等高时长的游戏来说。广告是没有办法获得足够的资金的。 这里面的原因主要是: 1. 广告如果只是展示,价格极低,没有盈利能力 2. 如果广告的展示和点击,都会打断用户的沉浸状态。 3. 总时长(用户数*平均游玩时长)不够,广告 ... Doom Liang 回答 2017-07-24 广告能否成为手机独立游戏的核心赢利点? 独立游戏的制作目的是(全是)为了赚钱吗? 萌萌哒瑞 回答 2017-07-24 广告能否成为手机独立游戏的核心赢利点? 不知道各位知不知道广州大学城有一家叫做有米科技的公司,了解到他是之前在大学城上学,而且上学期间在某家(避免产生泄密问题不写明)电竞执行公司任广州片区负责人,所以有些接触。 他们做的就是游戏内的广告植入,说这个想表达的观点是,游戏内的广告投放一直是存在于几乎所有小型非 ... Meta42 回答 2017-05-03 广告能否成为手机独立游戏的核心赢利点? 能保本, 但是我想说, 这真是一个非常愚蠢的方式。每当我用安卓手机下到自己喜欢的小游戏时,一进去就能被糊上脸的广告气的删游戏,摔手机 无霜枫 回答 2017-05-03 广告能否成为手机独立游戏的核心赢利点? 我贴一篇文章吧,提供了经过实践的案例。文章的作者正在做类似的平台,为独立游戏提供一套完整的广告付费服务。 http://mp.weixin.qq.com/s/Q7WG2gfPWm7ajLNE95E1aA 五石 回答 2017-05-03 广告能否成为手机独立游戏的核心赢利点? 这是我的毕业论文题目,我得到的结论是可以但是需要进行程序化交易,也就是说需要有计算广告方面的人才进入这个领域然后做一系列的用户画像和品牌广告做对接,当然了,这方面做游戏的人其实比做广告的人还会更了解一些。 yihong 回答 2017-04-27 广告能否成为手机独立游戏的核心赢利点? 独立游戏如果指剧情向的,感觉有点难。 休闲游戏通过广告盈利比较常见(如 Ketchapp,Voodoo等),就先用休闲游戏分析: 假设欧美地区休闲获客成本CPI在0.2-0.3美元(),游戏内展示广告CPM在10美元,回本的话需要玩家看50个广告再把游戏卸载掉。 做为一款休闲竞技类的小游戏,如贪吃蛇 ... Rin 回答 2017-04-27 广告能否成为手机独立游戏的核心赢利点? 按照前人实践过的结果来讲,是完全可以的。 不过最核心的难点是如何把玩法及系统与广告相结合。 拿现在榜上有名的《培根逃亡》来举例子,其主要玩法为角色自动移动,玩家需要一定的反应来控制机关让角色通过。 收费点为皮肤及复活,同样是使用钻石加金币的方式,不过这个位置多了个东西 ...
永恒喵 的更多回答 查看所有回答 如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法? 游戏深度是建立在足够广的网络上的, 以合成系统为例, 比方说: A+B合成X, H+I合成Y , X+Y合成Ω ,虽然没有图片, 但是可以看出来这是一个金字塔形的表, 这是一般游戏都可能有的合成系统. 再来看看现在随机到飞起的roguelike类游戏, 请问有几个是带有合成系统的呢? (那种沙盒roguelike不算, ... 你认为国服“星际战甲”最大的弊端在哪里? 几年前玩过, 小氪了一把, 这是一个刷刷刷的游戏, 这是一个刷到你吐血的游戏. 枪法不是那么重要的, 技能NB, 卡片NB就行了. 当我们在玩游戏的时候,究竟在玩什么? 个人认为玩的是体验啦, 这其中包括乐趣. 不管你是玩GTA这种比较真实的, 还是超级玛丽这种不真实的, 实际上都是一种体验. 那就是做你没做过的事情, 做你想做但是现实不允许的事情, 然后获得体验. 其实你也可以想另外一个问题, 那就是我们活着, 我们在活什么呢? 该问题的其他回答 西医的小黑屋 回答 2019-03-04 广告能否成为手机独立游戏的核心赢利点? 很遗憾,一般来说不能。 手机独立游戏,除了休闲和rougelike等高时长的游戏来说。广告是没有办法获得足够的资金的。 这里面的原因主要是: 1. 广告如果只是展示,价格极低,没有盈利能力 2. 如果广告的展示和点击,都会打断用户的沉浸状态。 3. 总时长(用户数*平均游玩时长)不够,广告 ... Doom Liang 回答 2017-07-24 广告能否成为手机独立游戏的核心赢利点? 独立游戏的制作目的是(全是)为了赚钱吗? 萌萌哒瑞 回答 2017-07-24 广告能否成为手机独立游戏的核心赢利点? 不知道各位知不知道广州大学城有一家叫做有米科技的公司,了解到他是之前在大学城上学,而且上学期间在某家(避免产生泄密问题不写明)电竞执行公司任广州片区负责人,所以有些接触。 他们做的就是游戏内的广告植入,说这个想表达的观点是,游戏内的广告投放一直是存在于几乎所有小型非 ... Meta42 回答 2017-05-03 广告能否成为手机独立游戏的核心赢利点? 能保本, 但是我想说, 这真是一个非常愚蠢的方式。每当我用安卓手机下到自己喜欢的小游戏时,一进去就能被糊上脸的广告气的删游戏,摔手机 无霜枫 回答 2017-05-03 广告能否成为手机独立游戏的核心赢利点? 我贴一篇文章吧,提供了经过实践的案例。文章的作者正在做类似的平台,为独立游戏提供一套完整的广告付费服务。 http://mp.weixin.qq.com/s/Q7WG2gfPWm7ajLNE95E1aA 五石 回答 2017-05-03 广告能否成为手机独立游戏的核心赢利点? 这是我的毕业论文题目,我得到的结论是可以但是需要进行程序化交易,也就是说需要有计算广告方面的人才进入这个领域然后做一系列的用户画像和品牌广告做对接,当然了,这方面做游戏的人其实比做广告的人还会更了解一些。 yihong 回答 2017-04-27 广告能否成为手机独立游戏的核心赢利点? 独立游戏如果指剧情向的,感觉有点难。 休闲游戏通过广告盈利比较常见(如 Ketchapp,Voodoo等),就先用休闲游戏分析: 假设欧美地区休闲获客成本CPI在0.2-0.3美元(),游戏内展示广告CPM在10美元,回本的话需要玩家看50个广告再把游戏卸载掉。 做为一款休闲竞技类的小游戏,如贪吃蛇 ... Rin 回答 2017-04-27 广告能否成为手机独立游戏的核心赢利点? 按照前人实践过的结果来讲,是完全可以的。 不过最核心的难点是如何把玩法及系统与广告相结合。 拿现在榜上有名的《培根逃亡》来举例子,其主要玩法为角色自动移动,玩家需要一定的反应来控制机关让角色通过。 收费点为皮肤及复活,同样是使用钻石加金币的方式,不过这个位置多了个东西 ...