独立游戏如果指剧情向的,感觉有点难。
休闲游戏通过广告盈利比较常见(如 Ketchapp,Voodoo等),就先用休闲游戏分析:
假设欧美地区休闲获客成本CPI在0.2-0.3美元(),游戏内展示广告CPM在10美元,回本的话需要玩家看50个广告再把游戏卸载掉。
做为一款休闲竞技类的小游戏,如贪吃蛇、paper.io,假设其疯狂推广告,玩一局展示一次广告,那么还是有希望做到盈利的。
作为一款解谜过关的剧情向游戏,由于玩家重复刷的可能性低,你每一关都给玩家一个广告,玩家是否能接受?你最多能超过10关?
当然如果加入长线养成又不一样,比如疯狂动物园,猎豹的abysium,玩家通过看广告加快收集还是很有兴趣的。(详见,玩这个游戏我把这辈子的广告都看了)
不过独立游戏如果口碑很好,自传播做的好,那么获客成本可以大幅降低,通过广告盈利就更容易了。