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yihong 迈入游戏行业大门

回答了问题 发布于 2017-04-27 21:53:58

广告能否成为手机独立游戏的核心赢利点?

独立游戏如果指剧情向的,感觉有点难。


休闲游戏通过广告盈利比较常见(如 Ketchapp,Voodoo等),就先用休闲游戏分析:

假设欧美地区休闲获客成本CPI在0.2-0.3美元(),游戏内展示广告CPM在10美元,回本的话需要玩家看50个广告再把游戏卸载掉。

做为一款休闲竞技类的小游戏,如贪吃蛇、paper.io,假设其疯狂推广告,玩一局展示一次广告,那么还是有希望做到盈利的。


作为一款解谜过关的剧情向游戏,由于玩家重复刷的可能性低,你每一关都给玩家一个广告,玩家是否能接受?你最多能超过10关?

当然如果加入长线养成又不一样,比如疯狂动物园,猎豹的abysium,玩家通过看广告加快收集还是很有兴趣的。(详见,玩这个游戏我把这辈子的广告都看了)


不过独立游戏如果口碑很好,自传播做的好,那么获客成本可以大幅降低,通过广告盈利就更容易了。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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