广告能否成为手机独立游戏的核心赢利点?

0 条评论


  • 3

    yihong迈入游戏行业大门

    yihongDAmarkday逆转 赞同

    独立游戏如果指剧情向的,感觉有点难。


    休闲游戏通过广告盈利比较常见(如 Ketchapp,Voodoo等),就先用休闲游戏分析:

    假设欧美地区休闲获客成本CPI在0.2-0.3美元(),游戏内展示广告CPM在10美元,回本的话需要玩家看50个广告再把游戏卸载掉。

    做为一款休闲竞技类的小游戏,如贪吃蛇、paper.io,假设其疯狂推广告,玩一局展示一次广告,那么还是有希望做到盈利的。


    作为一款解谜过关的剧情向游戏,由于玩家重复刷的可能性低,你每一关都给玩家一个广告,玩家是否能接受?你最多能超过10关?

    当然如果加入长线养成又不一样,比如疯狂动物园,猎豹的abysium,玩家通过看广告加快收集还是很有兴趣的。(详见,玩这个游戏我把这辈子的广告都看了


    不过独立游戏如果口碑很好,自传播做的好,那么获客成本可以大幅降低,通过广告盈利就更容易了。

    发布于 2017-04-27 21:53:58 0 条评论


  • 3

    Rin抽丝剥茧

    inserter艾莉琪雅luke 赞同
    按照前人实践过的结果来讲,是完全可以的。
    不过最核心的难点是如何把玩法及系统与广告相结合。
    拿现在榜上有名的《培根逃亡》来举例子,其主要玩法为角色自动移动,玩家需要一定的反应来控制机关让角色通过。
    收费点为皮肤及复活,同样是使用钻石加金币的方式,不过这个位置多了个东西,广告。
    箱子需要购买,可以开出皮肤,看广告可以跳过购买直接开箱;复活可以使用关卡内收集的苹果,看广告可以跳过使用苹果直接复活。
    好了,举例讲完了,那么来聊一下他做的好的地方。
    其一是广告与系统的结合,没有令人感到反感,没有常驻在屏幕的某一块区域。
    其二是广告内容的选择,个人不是很了解广告联盟之类的现在是什么样子,内容是否可以定制。但是在这款游戏中的广告并没有粗制滥造的作品,油腻的师姐在哪里之类的东西。

    回答完毕,同事也跟我说了一下这种类型的盈利方式作品已经有不少了,也希望各位能够补充,辛苦。
    更新于 2017-04-27 18:36:24 0 条评论


  • 2

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    独立游戏的制作目的是(全是)为了赚钱吗?

    发布于 2017-07-24 14:49:40 0 条评论


  • 2

    Meta42levelpp.com

    Meta42涅槃 赞同

      能保本,

        但是我想说, 这真是一个非常愚蠢的方式。每当我用安卓手机下到自己喜欢的小游戏时,一进去就能被糊上脸的广告气的删游戏,摔手机

    发布于 2017-05-03 13:47:49 2 条评论


  • 0

    西医的小黑屋

    很遗憾,一般来说不能。

    手机独立游戏,除了休闲和rougelike等高时长的游戏来说。广告是没有办法获得足够的资金的。

    这里面的原因主要是:

    1. 广告如果只是展示,价格极低,没有盈利能力

    2. 如果广告的展示和点击,都会打断用户的沉浸状态。

    3. 总时长(用户数*平均游玩时长)不够,广告的收入效果显示不出来。


    广告最为盈利方式会极大限制游戏的类型,对于追求创新的独立游戏来说实在是不友好。一般来说还是选择好平台做发行,然后免费提供给种子用户从社交和媒体手上推广获取用户盈利比较好。(当然内购和一口价其实是目前最优势的选择)

    发布于 2019-03-04 13:57:29 0 条评论


  • 0

    永恒喵

    拍得好的广告可以. 

    恶心的广告不行. 我一般看到恶心的广告就连游戏也一起删掉.

    发布于 2017-08-06 01:31:55 0 条评论


  • 0

    萌萌哒瑞Want Know More

    不知道各位知不知道广州大学城有一家叫做有米科技的公司,了解到他是之前在大学城上学,而且上学期间在某家(避免产生泄密问题不写明)电竞执行公司任广州片区负责人,所以有些接触。

    他们做的就是游戏内的广告植入,说这个想表达的观点是,游戏内的广告投放一直是存在于几乎所有小型非联机向手游中,大多数有内部广告的手游有收集要素,要开宝箱,最近比较火的Almost Hero可以作为一个例子。

    做植入并不难,难得是如何有机的结合在一起,目前来看,并没有好的方式,无非是你卡关的时候飞过来一只鸟或者其他游戏主题的东西告诉你,点我看广告得到XXX,本质上这是一种运营的投放方式,广告算是额外收入了。

    如果说想靠广告作为手机游戏的突破点,那怕是走错了路

    发布于 2017-07-24 14:16:48 0 条评论


  • 0

    无霜枫一场游戏半生缘

    我贴一篇文章吧,提供了经过实践的案例。文章的作者正在做类似的平台,为独立游戏提供一套完整的广告付费服务。
    http://mp.weixin.qq.com/s/Q7WG2gfPWm7ajLNE95E1aA
    发布于 2017-05-03 12:06:17 0 条评论


  • 0

    五石新手游戏策划

    这是我的毕业论文题目,我得到的结论是可以但是需要进行程序化交易,也就是说需要有计算广告方面的人才进入这个领域然后做一系列的用户画像和品牌广告做对接,当然了,这方面做游戏的人其实比做广告的人还会更了解一些。

    发布于 2017-05-03 10:49:11 0 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论