Meta42 levelpp.com 回答了问题 发布于 2017-05-03 13:47:49 广告能否成为手机独立游戏的核心赢利点? 能保本, 但是我想说, 这真是一个非常愚蠢的方式。每当我用安卓手机下到自己喜欢的小游戏时,一进去就能被糊上脸的广告气的删游戏,摔手机 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 10 个玩家关注 ... 目录
评论 2 五石 1年前 因为这种弹窗式硬植入确实会让人反感,理想模型应该是与游戏过程程序化的融入。类似video-in Meta42 [作者] 1年前 @夏祭 恩恩 是啊 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Meta42 的更多回答 查看所有回答 66rpg被有关部门勒令关闭会对国内游戏制作圈造成怎样的影响? ...回想起自己当初刚刚开始接触到游戏开发时,做的第一个Demo里,美术资源就是从66RPG上找到的。 记得蛮清楚,当时找了一大圈,最后才在66RPG上看到希望。 由衷的不想看到的事 新人想问一下关于Unity3D进阶的问题? 我提供一份书单吧 如果打算走Gameplay方向的话,可以看看这些书, 如果打算走引擎方向的话, 还要看更多编程,图形,AI,动画等引擎各个子系统相关实现原理的书籍。 不光看书很重要, 实际去写代码,做工程更重要 如何正确的进入游戏行业?需要具备哪一些知识? 同类问题 我整理了这些思维导图,提供给有此问题的小伙伴, 同时 我在B站上 正在做一系列 免费的 游戏制作教程,全都是Step by step,跟着做就会慢慢成为可以独当一面的游戏开发者的, 每周一更,欢迎来看看,学习http://space.bilibili.com/38043731/#!/ 该问题的其他回答 西医的小黑屋 回答 2019-03-04 广告能否成为手机独立游戏的核心赢利点? 很遗憾,一般来说不能。 手机独立游戏,除了休闲和rougelike等高时长的游戏来说。广告是没有办法获得足够的资金的。 这里面的原因主要是: 1. 广告如果只是展示,价格极低,没有盈利能力 2. 如果广告的展示和点击,都会打断用户的沉浸状态。 3. 总时长(用户数*平均游玩时长)不够,广告 ... 永恒喵 回答 2017-08-06 广告能否成为手机独立游戏的核心赢利点? 拍得好的广告可以. 恶心的广告不行. 我一般看到恶心的广告就连游戏也一起删掉. Doom Liang 回答 2017-07-24 广告能否成为手机独立游戏的核心赢利点? 独立游戏的制作目的是(全是)为了赚钱吗? 萌萌哒瑞 回答 2017-07-24 广告能否成为手机独立游戏的核心赢利点? 不知道各位知不知道广州大学城有一家叫做有米科技的公司,了解到他是之前在大学城上学,而且上学期间在某家(避免产生泄密问题不写明)电竞执行公司任广州片区负责人,所以有些接触。 他们做的就是游戏内的广告植入,说这个想表达的观点是,游戏内的广告投放一直是存在于几乎所有小型非 ... 无霜枫 回答 2017-05-03 广告能否成为手机独立游戏的核心赢利点? 我贴一篇文章吧,提供了经过实践的案例。文章的作者正在做类似的平台,为独立游戏提供一套完整的广告付费服务。 http://mp.weixin.qq.com/s/Q7WG2gfPWm7ajLNE95E1aA 五石 回答 2017-05-03 广告能否成为手机独立游戏的核心赢利点? 这是我的毕业论文题目,我得到的结论是可以但是需要进行程序化交易,也就是说需要有计算广告方面的人才进入这个领域然后做一系列的用户画像和品牌广告做对接,当然了,这方面做游戏的人其实比做广告的人还会更了解一些。 yihong 回答 2017-04-27 广告能否成为手机独立游戏的核心赢利点? 独立游戏如果指剧情向的,感觉有点难。 休闲游戏通过广告盈利比较常见(如 Ketchapp,Voodoo等),就先用休闲游戏分析: 假设欧美地区休闲获客成本CPI在0.2-0.3美元(),游戏内展示广告CPM在10美元,回本的话需要玩家看50个广告再把游戏卸载掉。 做为一款休闲竞技类的小游戏,如贪吃蛇 ... Rin 回答 2017-04-27 广告能否成为手机独立游戏的核心赢利点? 按照前人实践过的结果来讲,是完全可以的。 不过最核心的难点是如何把玩法及系统与广告相结合。 拿现在榜上有名的《培根逃亡》来举例子,其主要玩法为角色自动移动,玩家需要一定的反应来控制机关让角色通过。 收费点为皮肤及复活,同样是使用钻石加金币的方式,不过这个位置多了个东西 ...
评论 2 五石 1年前 因为这种弹窗式硬植入确实会让人反感,理想模型应该是与游戏过程程序化的融入。类似video-in Meta42 [作者] 1年前 @夏祭 恩恩 是啊 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
Meta42 的更多回答 查看所有回答 66rpg被有关部门勒令关闭会对国内游戏制作圈造成怎样的影响? ...回想起自己当初刚刚开始接触到游戏开发时,做的第一个Demo里,美术资源就是从66RPG上找到的。 记得蛮清楚,当时找了一大圈,最后才在66RPG上看到希望。 由衷的不想看到的事 新人想问一下关于Unity3D进阶的问题? 我提供一份书单吧 如果打算走Gameplay方向的话,可以看看这些书, 如果打算走引擎方向的话, 还要看更多编程,图形,AI,动画等引擎各个子系统相关实现原理的书籍。 不光看书很重要, 实际去写代码,做工程更重要 如何正确的进入游戏行业?需要具备哪一些知识? 同类问题 我整理了这些思维导图,提供给有此问题的小伙伴, 同时 我在B站上 正在做一系列 免费的 游戏制作教程,全都是Step by step,跟着做就会慢慢成为可以独当一面的游戏开发者的, 每周一更,欢迎来看看,学习http://space.bilibili.com/38043731/#!/ 该问题的其他回答 西医的小黑屋 回答 2019-03-04 广告能否成为手机独立游戏的核心赢利点? 很遗憾,一般来说不能。 手机独立游戏,除了休闲和rougelike等高时长的游戏来说。广告是没有办法获得足够的资金的。 这里面的原因主要是: 1. 广告如果只是展示,价格极低,没有盈利能力 2. 如果广告的展示和点击,都会打断用户的沉浸状态。 3. 总时长(用户数*平均游玩时长)不够,广告 ... 永恒喵 回答 2017-08-06 广告能否成为手机独立游戏的核心赢利点? 拍得好的广告可以. 恶心的广告不行. 我一般看到恶心的广告就连游戏也一起删掉. Doom Liang 回答 2017-07-24 广告能否成为手机独立游戏的核心赢利点? 独立游戏的制作目的是(全是)为了赚钱吗? 萌萌哒瑞 回答 2017-07-24 广告能否成为手机独立游戏的核心赢利点? 不知道各位知不知道广州大学城有一家叫做有米科技的公司,了解到他是之前在大学城上学,而且上学期间在某家(避免产生泄密问题不写明)电竞执行公司任广州片区负责人,所以有些接触。 他们做的就是游戏内的广告植入,说这个想表达的观点是,游戏内的广告投放一直是存在于几乎所有小型非 ... 无霜枫 回答 2017-05-03 广告能否成为手机独立游戏的核心赢利点? 我贴一篇文章吧,提供了经过实践的案例。文章的作者正在做类似的平台,为独立游戏提供一套完整的广告付费服务。 http://mp.weixin.qq.com/s/Q7WG2gfPWm7ajLNE95E1aA 五石 回答 2017-05-03 广告能否成为手机独立游戏的核心赢利点? 这是我的毕业论文题目,我得到的结论是可以但是需要进行程序化交易,也就是说需要有计算广告方面的人才进入这个领域然后做一系列的用户画像和品牌广告做对接,当然了,这方面做游戏的人其实比做广告的人还会更了解一些。 yihong 回答 2017-04-27 广告能否成为手机独立游戏的核心赢利点? 独立游戏如果指剧情向的,感觉有点难。 休闲游戏通过广告盈利比较常见(如 Ketchapp,Voodoo等),就先用休闲游戏分析: 假设欧美地区休闲获客成本CPI在0.2-0.3美元(),游戏内展示广告CPM在10美元,回本的话需要玩家看50个广告再把游戏卸载掉。 做为一款休闲竞技类的小游戏,如贪吃蛇 ... Rin 回答 2017-04-27 广告能否成为手机独立游戏的核心赢利点? 按照前人实践过的结果来讲,是完全可以的。 不过最核心的难点是如何把玩法及系统与广告相结合。 拿现在榜上有名的《培根逃亡》来举例子,其主要玩法为角色自动移动,玩家需要一定的反应来控制机关让角色通过。 收费点为皮肤及复活,同样是使用钻石加金币的方式,不过这个位置多了个东西 ...
五石 1年前
Meta42 [作者] 1年前
发布