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Rin 抽丝剥茧

回答了问题 更新于 2017-04-27 18:36:24

广告能否成为手机独立游戏的核心赢利点?

按照前人实践过的结果来讲,是完全可以的。
不过最核心的难点是如何把玩法及系统与广告相结合。
拿现在榜上有名的《培根逃亡》来举例子,其主要玩法为角色自动移动,玩家需要一定的反应来控制机关让角色通过。
收费点为皮肤及复活,同样是使用钻石加金币的方式,不过这个位置多了个东西,广告。
箱子需要购买,可以开出皮肤,看广告可以跳过购买直接开箱;复活可以使用关卡内收集的苹果,看广告可以跳过使用苹果直接复活。
好了,举例讲完了,那么来聊一下他做的好的地方。
其一是广告与系统的结合,没有令人感到反感,没有常驻在屏幕的某一块区域。
其二是广告内容的选择,个人不是很了解广告联盟之类的现在是什么样子,内容是否可以定制。但是在这款游戏中的广告并没有粗制滥造的作品,油腻的师姐在哪里之类的东西。

回答完毕,同事也跟我说了一下这种类型的盈利方式作品已经有不少了,也希望各位能够补充,辛苦。
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