artless 设计谜题是最有趣的谜题 回答了问题 发布于 2021-03-27 22:16:08 Dota 的地图设计为什么会做成不对称的?有哪些好处? bp先后手也是不平衡的理想情况是,地图不平衡正好可以抵消bp上的不平衡 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 8 个玩家关注 相关游戏 刀塔 DOTA 2002年10月 9.2 (360) 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
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artless 的更多回答 查看所有回答 如何写出有特色的游戏文案? 甲:在文案上划水的方法可多了。比如说你可以碎片化叙事。 乙:这可是门学问。 甲:这还不容易?比如说你这里开了个宝箱,里面是一把刀,名字叫“短刀”(非普通)。这时候玩家会很失望。 乙:谁叫这年头稀有遍地走,非普通不如狗呢。 甲:但是,阿斯蒂芬公会九科短刀(非普通)就好一些。 ... 为什么文明系列游戏中没有经济胜利? 文明:变革里有经济胜利——存一大笔钱然后建造世界银行 此外,文明5的外交胜利就是经济胜利(骗钱胜利) 如何看待解谜游戏中的不可预见性? 当玩家在玩钨丝这种解谜游戏的时候,所追求的是陌生的游戏体验。(当然,陌生体验并不是每个人所追求的,比如说数独社群和推箱子社群在同一个玩法上深入到了令人诧异的程度) 陌生这个需求意味着设计解谜游戏的人实际上并没有太多的选择——一个适合成为游戏核心的机制并不容易想到。 每个 ... 该问题的其他回答 MaxKael 回答 2017-04-26 Dota 的地图设计为什么会做成不对称的?有哪些好处? 7年刀塔菜鸟谈谈自己看法 1.最明显的,绝对对称的设计会让游戏趣味大为降低,完全一样的地形、树木、视野带来的效果岂不是哪儿哪儿都一样?玩家体验会大幅下降。举个例子,打野英雄的前期打野可能变成对称行为了,岂不是很可笑。地图作为公共资源是为双方所共有的,会对游戏产生巨大影响 ... Sueway 回答 2017-04-25 Dota 的地图设计为什么会做成不对称的?有哪些好处? Dota 地图的不对称性增加了游戏的对抗性。比如肉山那里,老版本肉山是在中路靠右一点的地方。新版本修改了位置,在下路的靠左的地方。但是肉山其实都靠近天灾(夜魇)的。玩家们需要排眼开雾抢肉山。很多精彩的对抗都体现在肉山附近。如果你方有一个肉山我方有一个,那么很容易造成各抢 ... dumb 回答 2017-04-24 Dota 的地图设计为什么会做成不对称的?有哪些好处? 首先,dota的地形差异,会导致胜率也是有差异的。总体来说,天辉胜率高于夜魇。这是前提。数据来源https://www.dotabuff.com/heroes/meta?view=played&metric=faction。稍微截个图。 其次,我们要知道在比赛bp的时候,先手还是后手也会影响到胜率。从普遍的认知来说,先ban先选的一 ... link0079 回答 2017-04-24 Dota 的地图设计为什么会做成不对称的?有哪些好处? 我觉得就是玩家习惯了不好改吧。如今lol就是对称的大小龙。 ‘’ 回答 2017-04-24 Dota 的地图设计为什么会做成不对称的?有哪些好处? 主要是不对称可以增加更多趣味性与随机性。当对称后,两方对刷肉山... 晓荼 回答 2017-04-24 Dota 的地图设计为什么会做成不对称的?有哪些好处? 畢竟天災和近衛公用一張地圖,所以攻守方面的差異從全局看來是平衡的,也就是所謂的各有優劣 地形的差異,在分配到選手頭上的時候,也是一種策略性的延伸 不但沒有不平衡,反而增加了遊戲的策略性玩法 因為一個專業的競技玩家,你不僅需要懂得利用自家地形,也需要懂得利用敵方地形,如果你深知 ...