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晓荼 Steam 中国鉴赏家同好会 组长

回答了问题 发布于 2017-04-24 14:13:42

Dota 的地图设计为什么会做成不对称的?有哪些好处?

畢竟天災和近衛公用一張地圖,所以攻守方面的差異從全局看來是平衡的,也就是所謂的各有優劣

地形的差異,在分配到選手頭上的時候,也是一種策略性的延伸

不但沒有不平衡,反而增加了遊戲的策略性玩法

因為一個專業的競技玩家,你不僅需要懂得利用自家地形,也需要懂得利用敵方地形,如果你深知對方地形或設定的一些優點,反過來利用,那麽對於對方來說,這就不是優點了,這些都是玩法的一部分,從來沒有哪個選手抱怨過,我在天災,我就處於弱勢之類.

如果真要做到UP所說的平衡,那麽除了對稱之外

ROSHAN得放中路河道或者乾脆兩邊都有一個ROSHAN

所有野怪的品種都得固定刷新,不然憑什麽你們打野遇到了弱的野怪,我打野碰到的怪就強如豺狼猛獸

即使是競技遊戲,不對稱性也是平衡的組成部分,畢竟運氣和隨機也是競技中的一環.

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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