玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
如何评价《TARTARUS》?
我一边发着key 一边写了上面那篇文章惊示世人。。
为什么大多数游戏都不做多线程/多核优化?难点是什么?
是钱。。
Dota 的地图设计为什么会做成不对称的?有哪些好处?
暴雪的所有游戏都是用自己的引擎吗?这样做有什么好处和坏处?
乐高 还是自己搭的玩起来舒服
别人的搭起来的乐高,不能随便动先不说,拆了个块还得琢磨怎么装回去
不过玩别人搭好的乐高方便,做做外层的扩展,修改和替换,不是省了搭骨架的麻烦?
浏览开发者访谈、开发日志、系列介绍等是否正逐渐或已经变成体验游戏的一部分?
游戏过场cg对游戏的重要性有多大?
所以现在游戏cg才会设计跳过=w=
想看方便不注重剧情的玩家或者没心情看的玩家
至于强制你观看的..纯属开发者对自己剧本的执著!
为什么很多rpg、mmorpg游戏玩家的置物箱要设计在主城里?
Souls Like 与 RogueLike 有何异同?是否可以归类至 RogueLite 之下?
怪物猎人OL从理论上,算不算是“先从从卡普空忽悠来IP,再做出个不是山寨的山寨货”?