Dota 地图的不对称性增加了游戏的对抗性。比如肉山那里,老版本肉山是在中路靠右一点的地方。新版本修改了位置,在下路的靠左的地方。但是肉山其实都靠近天灾(夜魇)的。玩家们需要排眼开雾抢肉山。很多精彩的对抗都体现在肉山附近。如果你方有一个肉山我方有一个,那么很容易造成各抢一个,那就没那么激烈了。
除开这里,Dota 地图的不对称也造成了优势路跟劣势路。也因此一些大后期英雄才容易发育起来。不对称所以造成的不平衡,会有其他不平衡来让大环境相对平衡,这才是这个游戏的迷人之处。
Sueway 永远摆脱不了低级趣味,介于勉强可以理解和完全莫名其妙之间。
回答了问题 发布于 2017-04-25 18:02:00
Dota 地图的不对称性增加了游戏的对抗性。比如肉山那里,老版本肉山是在中路靠右一点的地方。新版本修改了位置,在下路的靠左的地方。但是肉山其实都靠近天灾(夜魇)的。玩家们需要排眼开雾抢肉山。很多精彩的对抗都体现在肉山附近。如果你方有一个肉山我方有一个,那么很容易造成各抢一个,那就没那么激烈了。
除开这里,Dota 地图的不对称也造成了优势路跟劣势路。也因此一些大后期英雄才容易发育起来。不对称所以造成的不平衡,会有其他不平衡来让大环境相对平衡,这才是这个游戏的迷人之处。
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