流放之路号称史上最惊艳的天赋系统实际上有多大的可玩性?

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    yeyehmk玩家;一个傻*

    乌拉拉Synthwave Surfer好奇偶 等 11人赞同

    没有多大可玩性,至少没有大部分人想象中的可玩性。POE的货币系统和天赋系统顶多了就是噱头。真正提供游戏核心玩法的,用标题的UC体——史上最惊艳的,是开创性的装备插槽机制,其他的不过是锦上添花罢了。

    细节一点讲,首先,这种暗黑类的打宝升级类游戏,可能对于新手而言,不同属性之间的优劣不好区分,但是对于一个老手而言,从许多的天赋中选出适合自己build的天赋是一件非常简单的事情,换言之,天赋是有优劣,适合与不适合之分的。

    其次,POE中天赋可以简单的由图标的从大到小,从弱到强,分为小天赋中天赋大天赋。BD中对于天赋的选择,是首先选择大天赋。比如说大天赋元素超载(暴击触发40%元素伤buff 8s),这个天赋具体有多优秀要扯到POE中伤害结算的问题(A,B轮增伤),当然对于不玩这个游戏的玩家,可以简单的认为这样一个大天赋的效果远远强过4个10%元素伤的小天赋。这样子的大天赋树如同树木的主干,你可能为了点出你BD的核心大天赋而消耗掉大部分的点数,之后剩余的天赋如同枝干,虽然可能不同人不同理解,主干可能点法微有区别,枝干点法可能不同位置,但是终究是大同小异。

    再次,对应POE中繁多的玩法,天赋是明显呈区块形式。对于一个熟悉这个游戏,甚至都不需要到达老手这个级别,大天赋+天赋区块化能让他记住天赋的大体点法分为几块就能复写出来这个BD。这个仔细看过就知道,不多展开。

    事实上POE如果从建立BD的多样性来看,天赋是一个不可不做的文章,但是如果BD确定,那么天赋也就多半固定下来,大同小异了。当然,这个系统总还是要比D3不知道高到哪里去了。

    发布于 2017-03-21 15:59:50 0 条评论


  • 4

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    世俗骑士乌拉拉Ellsworth 等 4人赞同

    没多少可玩性, 流放之路只是把暗黑2又重新做了一遍,而且新的东西没多少反而复杂了很多倍,。

    其实俯视角的动作RPG,技能魔法,做来做去也就那几样,什么突进的技能,飞射的技能,爆炸的技能之类的,暗黑2之后也有很多暗黑like 早都把这些东西做的七七八八了。 弄复杂了无外乎 在数值上翻新,在属性配对上翻新。没多大创意。

    说白了,暗黑类游戏玩法的核心是在玩“角色打造”  升级和 刷装备,不过是在拖长游戏时间而已,分配技能和搭配装备,然后以建造好的角色去刷BOSS 和PVP来验证角色打造出的价值。 这才是核心玩法。  

    所以,把升级和MF缩短,把角色点技能分裂出的类型 固定分成多个角色,然后大大加强 PVP的比例,你看,得到了什么? MOBA。

    所以MOBA才是暗黑类游戏的下一代继承者。有继承,有适应新环境的革新。流放之路这种仅仅算是昨日黄化的怀旧罢了。

    发布于 2018-10-31 00:52:17 0 条评论


  • 4

    家伟国游策中策,立志做非主流游戏

    克罗诺狗肉一个NPC 等 4人赞同

    先说观点,基本同意 yeyehmk 的回答。

    POE的天赋盘系统,对于新手来说,震撼性要远远强于同类型的鼻祖大菠萝。但是对于老手来说,玩游戏的第一步反倒是先确定BD,然后根据不同BD绑定的若干核心大天赋点进行的【连连看】,例如不少BD都需要绑定混沌免疫(Chaos Inoculation,生命值变为1并免疫混沌伤害),并配合CI衣(混沌伤害不能穿透护盾),保证各种后期BD的生存能能力。

    POE技能树除了特殊的核心技能点,剩下的技能都可以分为攻击性技能点(攻击、暴击、爆伤、元素伤、穿透等)和防御性技能点(护甲、护盾、回血、生命、抗性等)。而且同类型技能点通常不会单独出现(也就是技能点区块化),让老玩家熟悉之后,能够很快的确认自己BD缺少的属性,从而向引导技能树向相应区域继续移动。

    POE的技能树还有一个优点,就是不局限BD的职业。譬如刀阵(BV)流,基本上7个职业都可以玩的起来,只是不同职业的连发和BD成型的先后有一定区别(当然还有不同的职业需要的技能点数量有区别)。

    发布于 2017-03-29 00:23:57 0 条评论


  • 1

    Owl_Myron夜猫子..常混迹于失眠界

    一个NPC 赞同

    已经打到第三章,目前而言,天赋系统几乎没什么惊艳的地方,也没什么可玩性。比起梦幻西游的宠物技能而言,实在是一个天上一个地下。

    唯一的特点大概是自由了吧。你非要把一个法师完成战士也是有可能的,但估计没人会这么做,有限的自由下提供了很多的可能性。

    实际游戏体验的乐趣只不过是不断的秒怪+偶尔掉宝带来的快感啊。

    这个技能树大概只能做为噱头吸引玩家进入而已。



    今天才刚刚开始玩,占位先。

    所谓惊艳大概只是因为过去的见识少的可怜。

    对我而言去玩它是因为市面上暗黑类的网游只有它了,没有第二个选择了。

    D3就不吐槽了.

    更新于 2017-03-27 15:48:20 3 条评论


  • 0

    颉颃天自比为天

    你做出的取舍有多大那么就有多大的可玩性。这个天赋盘得看你身上的装备的生存啦,抗性啦做出取舍。之后再在细枝末节做出优化。

    发布于 2020-01-11 20:27:49 0 条评论

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  • 1

    菊开几世偏好战棋游戏,不喜欢FPS。

    heart啥价 赞同

    为什么我第一反应是FF10的幻光盘

    发布于 2017-03-20 19:08:12 1 条评论

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