没多少可玩性, 流放之路只是把暗黑2又重新做了一遍,而且新的东西没多少反而复杂了很多倍,。
其实俯视角的动作RPG,技能魔法,做来做去也就那几样,什么突进的技能,飞射的技能,爆炸的技能之类的,暗黑2之后也有很多暗黑like 早都把这些东西做的七七八八了。 弄复杂了无外乎 在数值上翻新,在属性配对上翻新。没多大创意。
说白了,暗黑类游戏玩法的核心是在玩“角色打造” 升级和 刷装备,不过是在拖长游戏时间而已,分配技能和搭配装备,然后以建造好的角色去刷BOSS 和PVP来验证角色打造出的价值。 这才是核心玩法。
所以,把升级和MF缩短,把角色点技能分裂出的类型 固定分成多个角色,然后大大加强 PVP的比例,你看,得到了什么? MOBA。
所以MOBA才是暗黑类游戏的下一代继承者。有继承,有适应新环境的革新。流放之路这种仅仅算是昨日黄化的怀旧罢了。