先说观点,基本同意 yeyehmk 的回答。
POE的天赋盘系统,对于新手来说,震撼性要远远强于同类型的鼻祖大菠萝。但是对于老手来说,玩游戏的第一步反倒是先确定BD,然后根据不同BD绑定的若干核心大天赋点进行的【连连看】,例如不少BD都需要绑定混沌免疫(Chaos Inoculation,生命值变为1并免疫混沌伤害),并配合CI衣(混沌伤害不能穿透护盾),保证各种后期BD的生存能能力。
POE技能树除了特殊的核心技能点,剩下的技能都可以分为攻击性技能点(攻击、暴击、爆伤、元素伤、穿透等)和防御性技能点(护甲、护盾、回血、生命、抗性等)。而且同类型技能点通常不会单独出现(也就是技能点区块化),让老玩家熟悉之后,能够很快的确认自己BD缺少的属性,从而向引导技能树向相应区域继续移动。
POE的技能树还有一个优点,就是不局限BD的职业。譬如刀阵(BV)流,基本上7个职业都可以玩的起来,只是不同职业的连发和BD成型的先后有一定区别(当然还有不同的职业需要的技能点数量有区别)。