FM还可以说说。其他两游戏玩家主要偏向的模式可能并不是经理模式。

有幸的是这三款我还是都玩过点。

如果从数值驱动,强调自由决策带来的后果和团队管理这一个单点来说,这三部作品很明显是比很多RPG格局更大的,但他们做的最好的点也只是在相对符合真实数据的数值上。本身的成长系统方面,FM有BT战术,2K总经理升级可以升球员数值,比很多RPG漏洞多太多了。

其实如果说最不能和RPG比较的一点的话,就是钱不是能刷出来的,人也是有天赋上限的。

从MLB和2K的角度去带重建球队,你除非利用系统的一些无聊BUG,不然很难突破现实规律无中生有,这就代表你每年的硬实力增幅是有限的。FM普通球队没油爹更不用说,今年加入默契度系统之后进一步卡住了换血的频率。

就算FM里你玩的是一家豪门球队,想迅速的完成自己风格的打造也是不太可能的。所以,从选球队,选定目标开始,玩家的自由度其实算是比较低的。这些体育模拟类游戏也只能通过手打/SL给玩家一个虚拟的,比如说三冠王的上限,你用BT战术/改slider确实可以做到,但实际上你如果什么都不借力,也一般得拖到随机人满天飞或者买一波小妖名单才能登上人生巅峰(豪门比你有钱,比你强),而这种出路实际是需要玩家利用大家共享的信息给俱乐部争取利润空间。(使用显CAPA皮肤->下载Wonderkid名单->购买->下载BT战术刷数据->卖出1个亿),要不然你跳槽去豪门,但那好像就有点脱离题主说的RPG了。

这样说起来MLB好像更好一点,但据说AI作弊现象很严重,具体我也没有证据去证明什么。2K的转会已经很多年没改了,水平还是一沓糊涂,FM的转会近几年不断往上进步,但是离一个有机系统还差了太远。