FIFA系列和实况系列主要的区别和各自的特点是什么?

0 条评论


  • 8

    harmonytree

    harmonytreeaaa玩者之心SKuro 等 8人赞同

    并不是一种错觉,FIFA确实越来越好,而且超过了PES。

    2011年实况确实比FIFA好不少,但是FIFA在10(pc版是11)这代就像突然开了窍,不仅画质大幅进步,还新增了日后大赚特赚的UT模式。就是从这一代开始,FIFA终于有和PES一战的能力了。PES当然也不是菜鸡,实况八实况十之后的PES10和13都是经典之作,但是14开始换为fox引擎,可能是还不熟悉引擎的原因,PES14无论是画质还是手感都不够好。而反观FIFA,从10大变样之后,基本每一代都有进步,直到现在完全处于优势。

    我觉得FIFA真正将PES击败的原因,从外到内,有以下3点:

    1、画质更好。FIFA的草皮,光影等比PES更真实,球员脸型、人物动态跟PES比,水准大致相当,但是实况里有的假脸球员真的巨丑

    2、授权更多。PES虽然有欧冠、南美解放者杯等授权,但是没有德甲英超的授权真的是硬伤一个(虽然可以通过民间补丁解决)。而FIFA就爽多了,你想玩的除了中超基本都有。

    3、系统的革新。这是我认为FIFA击败PES的真因。FIFA在10的后续作品中加入了战术防守和线性加速两个关键系统,让游戏更加接近真实的球赛。在战术防守出现之前的PES和FIFA,防守基本就是切到离持球人最近的后卫,按断球键追着怼,突出一个单打独斗,稍微高阶一点的玩家才知道封堵传球和协防的重要性。战术防守出现之后,改变了这种状况。战术防守取消了一键跟防的设定,不仅在单对单防守中更加考验玩家的技术,而且在阵地战中,强迫玩家思考上抢、协防与封堵出球路线的选择问题,增加了游戏的深度。夸张点说,这种设定不仅能在对战中提升玩家的水平,更能提高玩家对足球这项运动的理解,起码看球时候能看出来哪支球队防守阵型保持得更好。而线性加速则是丰富了进攻方的套路。在战术防守出现之前的PES和FIFA,按下加速键就直接加到最高速,对于速度的控制只有不踩油门和油门踩到底两种选择。线性加速则不同,利用右扳机键(R2)的特性,让玩家可以控制油门的大小。通过线性加速与上半身假动作,护球等动作相互配合,使盘带不止有闷头带和花式,还有更加真实的节奏变向过人(虽然L2+R2有点强到变态)。总而言之,FIFA一直在保持游戏的特性的同时,寻求真实性,而PES有点在保持爽快感的道路上一条道走到黑的意思……

    以上三点中,我并没有提到手感和战术的对比。因为PES2016之后我就没再玩过PES2017,有很多问题在17中也许得到了解决,比如说带球如滑冰,挑传强无敌等。当然在这方面FIFA做的也不够好,在FIFA17中也存在护球太强等其他一些小毛病需要修正。而UT和MC的优劣我也没法比较,因为我并没有玩过MC,在这里就不瞎说了。

    总之,这些年的FIFA在保持游戏性的同时,一直在追求更真实的效果,而PES则是另一条道路。不谈3A游戏的成本问题,FIFA确实已经超越了PES成为了更好的足球游戏,也许很多人都认为这届玩家不行,但我认为从FIFA10开始,每年稳定1000多万的销量是很能说明问题的。

    ——————————————————————————————————

    2017/11/12修改

    fifa18是屎。

    ——————————————————————————————————

    2018/3/19修改

    跟fifaol4这坨真正的屎比起来,fifa18还算不错玩

    更新于 2018-03-19 23:24:56 0 条评论


  • 1

    國產玩家張大爺斯金纳 白鼠代表

    鳕鱼 赞同

    科乐美毕竟小公司,技术被EA碾压没任何悬念,实况留下的也就是情怀吧。

    但说实话现在FIFA游戏变化也并不大,17除了加了journey模式确实让人眼前一亮外,其实实际上游戏核心机制并不大,毕竟足球游戏嘛,你能大改到哪去,但是fifa一直在尝试新东西,实况一直在失去版权,毕竟足球商业化越来越严重,小公司买版权越来越难。EA因为有钱所以一直可以去尝试新东西,这也是科乐美很难和他媲美的。

    但是游戏嘛,开心就好,虽然客观来说实况是已经被FIFA碾压但是很多玩家还是热爱实况,并乐此不疲。

    我每作fifa都玩了,但是游戏时间好不夸张的说是直线下降的,也可能是现在工作和读书时期不同了。但是单纯游戏感觉来说,每作核心机制都是不会差太多了。但是FIFA一直有让人惊喜的东西。

    作为一个单纯玩家不就是哪个好玩玩哪个么。只是吐槽一下origin这坑爹的网络。在国内太慢了还总是要更新,PC上玩有时候玩个游戏等个把小时更新。。

    发布于 2017-06-30 18:18:53 0 条评论


  • 0

    黄骢骢暴雪脑残粉

    就我个人玩这两个系列的感受,FIFA的比赛手感更接近真实,而且系统更加完善、丰富,经理模式的要素也更为成熟一些;实况虽然各方面看起来都“简陋”一些,却反而能给游戏玩家一种纯粹的“爽快”。

    发布于 2017-06-30 20:15:10 0 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关问题

Rimworld 和 Prison Architect 有什么异同?各有什么优劣?

6人关注 4个回答

如何评价FIFA18 Gamespot只打了7分?

3人关注 1个回答

格斗游戏中有远距离武器或招式的角色会不会更有优势?为什么?

11人关注 9个回答