并不是一种错觉,FIFA确实越来越好,而且超过了PES。
2011年实况确实比FIFA好不少,但是FIFA在10(pc版是11)这代就像突然开了窍,不仅画质大幅进步,还新增了日后大赚特赚的UT模式。就是从这一代开始,FIFA终于有和PES一战的能力了。PES当然也不是菜鸡,实况八实况十之后的PES10和13都是经典之作,但是14开始换为fox引擎,可能是还不熟悉引擎的原因,PES14无论是画质还是手感都不够好。而反观FIFA,从10大变样之后,基本每一代都有进步,直到现在完全处于优势。
我觉得FIFA真正将PES击败的原因,从外到内,有以下3点:
1、画质更好。FIFA的草皮,光影等比PES更真实,球员脸型、人物动态跟PES比,水准大致相当,但是实况里有的假脸球员真的巨丑
2、授权更多。PES虽然有欧冠、南美解放者杯等授权,但是没有德甲英超的授权真的是硬伤一个(虽然可以通过民间补丁解决)。而FIFA就爽多了,你想玩的除了中超基本都有。
3、系统的革新。这是我认为FIFA击败PES的真因。FIFA在10的后续作品中加入了战术防守和线性加速两个关键系统,让游戏更加接近真实的球赛。在战术防守出现之前的PES和FIFA,防守基本就是切到离持球人最近的后卫,按断球键追着怼,突出一个单打独斗,稍微高阶一点的玩家才知道封堵传球和协防的重要性。战术防守出现之后,改变了这种状况。战术防守取消了一键跟防的设定,不仅在单对单防守中更加考验玩家的技术,而且在阵地战中,强迫玩家思考上抢、协防与封堵出球路线的选择问题,增加了游戏的深度。夸张点说,这种设定不仅能在对战中提升玩家的水平,更能提高玩家对足球这项运动的理解,起码看球时候能看出来哪支球队防守阵型保持得更好。而线性加速则是丰富了进攻方的套路。在战术防守出现之前的PES和FIFA,按下加速键就直接加到最高速,对于速度的控制只有不踩油门和油门踩到底两种选择。线性加速则不同,利用右扳机键(R2)的特性,让玩家可以控制油门的大小。通过线性加速与上半身假动作,护球等动作相互配合,使盘带不止有闷头带和花式,还有更加真实的节奏变向过人(虽然L2+R2有点强到变态)。总而言之,FIFA一直在保持游戏的特性的同时,寻求真实性,而PES有点在保持爽快感的道路上一条道走到黑的意思……
以上三点中,我并没有提到手感和战术的对比。因为PES2016之后我就没再玩过PES2017,有很多问题在17中也许得到了解决,比如说带球如滑冰,挑传强无敌等。当然在这方面FIFA做的也不够好,在FIFA17中也存在护球太强等其他一些小毛病需要修正。而UT和MC的优劣我也没法比较,因为我并没有玩过MC,在这里就不瞎说了。
总之,这些年的FIFA在保持游戏性的同时,一直在追求更真实的效果,而PES则是另一条道路。不谈3A游戏的成本问题,FIFA确实已经超越了PES成为了更好的足球游戏,也许很多人都认为这届玩家不行,但我认为从FIFA10开始,每年稳定1000多万的销量是很能说明问题的。
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2017/11/12修改
fifa18是屎。
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2018/3/19修改
跟fifaol4这坨真正的屎比起来,fifa18还算不错玩
FIFA系列和实况系列主要的区别和各自的特点是什么?
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