首先绝大多数游戏的AI都是弱AI, 也可以说是假AI. 都是按照游戏设计师设计的一堆规则/行为/状态来进行的计算的.
当然,这些规则/行为/状态可能是利用大数据和"真AI"来进行收集 整理的,只是在游戏运行期间,变成了"假AI".
我是程序员, 不是游戏规则/AI设计师, 所以也说不了太多. 直接上两张图吧.
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大城小胖 ,不给自己点赞就是一种犯罪,会被打成小胖
首先绝大多数游戏的AI都是弱AI, 也可以说是假AI. 都是按照游戏设计师设计的一堆规则/行为/状态来进行的计算的.
当然,这些规则/行为/状态可能是利用大数据和"真AI"来进行收集 整理的,只是在游戏运行期间,变成了"假AI".
我是程序员, 不是游戏规则/AI设计师, 所以也说不了太多. 直接上两张图吧.
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足球游戏的AI按理说都是尽量贴近现实吧,现实中球员会做什么游戏里的AI就会做什么啊……
首先应该考虑到球所在的位置,大致可以从进攻和防守两方面来看。
防守时:
前锋逼抢门将(不常见),前锋逼抢对方后卫,前锋阻碍后卫传球线路,我方中后卫横向保持一致维持越位线防止对方直接长传找前锋打反越位
前场球员逼抢,限制传球线路,多人包夹或球员区域防守,进入谁的防守区域谁去盯防
前锋回撤,后腰/中场球员/上抢型后卫上前逼抢,后卫封堵对方射门线路,若已形成单刀时战术犯规
回撤到位的前锋与边翼卫/边后卫盯防对方下底传中的边路球员,后腰站住位置防止对方边锋内切,后卫贴身盯防对方禁区内球员
进攻时:
门将开大脚找支点型球员或前锋/门将短传找中后卫,中后卫根据对方阻截状况传给回撤的中场球员或边后卫
出球线路受限/对方逼抢凶猛时回传,找后腰/出球后卫/门将重新组织进攻,中场球员分边
接球后其他球员轮流插上,禁区弧顶无人盯防时尝试远射
边路被盯防时尝试过人或突破,视球员技术特点下底传中或内切,中路球员跟随边路进攻插入禁区,站住位置准备加速接低平球传中/争高球传中,前腰插入禁区准备抢第二点,中路球员若带球已入禁区随时可以打门
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足球游戏的AI都是什么样的?
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